理论教育 上海网络游戏业:从进口转向国产

上海网络游戏业:从进口转向国产

时间:2023-11-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:我国21世纪初早期的游戏以进口为主,盛大、九城等企业均如此。中国企业只是运营商、打工仔。上海政府及企业积极响应。截至2019年,上海国产游戏销售收入已超过进口游戏。2018年为593.1亿,在全国占比36.1%。到2015年经上海市新闻出版局批准运营的自主研发游戏共412款,已占产品总数的85.3%,海外引进产品只占14.7%。这样也使上海一地自主研发的民族游戏品种数占到全国的39.2%。

上海网络游戏业:从进口转向国产

我国21世纪初早期的游戏以进口为主,盛大、九城等企业均如此。通过拿来主义可以多快好省发展起来。比较著名的游戏有《奇迹》《传奇》《魔兽世界》《永恒之塔》《龙之谷》。这和我国科技、工业发展的形态相仿,起先都是引进、模仿生产。以2004年为例,上海运营的游戏共46款,其中引进27款占58%,内有韩国22款,美国3款。但是,如果长期让外国游戏占据中国市场,有两个很大的弊端:一是外国游戏一边倒会强化西方文化,弱化民族文化;二是中国游戏界巨大的市场,将被西方企业垄断。中国企业只是运营商、打工仔。所以这个趋势一定要扭转。

2004年8月,国家新闻出版总署发布《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,提出要用五年时间完成100种自主开发的大型民族网络游戏。上海政府及企业积极响应。其次,民族游戏也符合我国玩家的文化欣赏习惯,玩家黏性也很高。在上海最早的国产游戏如《征途》《传奇世界》《英雄年代》《神迹》,都有众多的玩家群,可见人民群众也不是只认西方进口游戏。所以政府政策与人民的需要是相一致的,这就使国产游戏发展很快。

当时对民族游戏的理解和认定还是积极的、宽泛的。不仅仅包括中国团队或中国收购外国团队研发的产品,还包括了内容有中华民族元素的产品。比如三国、剑侠、西游记等,都取之于中国元素。(www.daowen.com)

截至2019年,上海国产游戏销售收入已超过进口游戏。上海自主研发游戏2010年销售收入为68.4亿,比上年增长41.3%。2015年386.4亿,又增长29%。2018年为593.1亿,在全国占比36.1%。

2013年12月,国家新闻出版广电总局给上海局下发《实施国产网络游戏属地试点管理工作》的文件,同意上海直接审批本地研发的国产游戏,这对上海游戏业的发展是巨大支持和推动。上海局加强力量,组成了审读审批机构,加快了工作流程。到2015年经上海市新闻出版局批准运营的自主研发游戏共412款,已占产品总数的85.3%,海外引进产品只占14.7%。这是一个巨大的转折。这样也使上海一地自主研发的民族游戏品种数占到全国的39.2%。

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