1.单机版游戏
早些年的单机版游戏有来自日本任天堂的插卡式单机游戏,以电视机作为视屏,分成3寸和5寸卡两种,是单人单机游戏,后来因盗版厉害以及网络游戏兴起而被淘汰。1995年前后,欧美以可读光盘为特点的单机版游戏引入中国,以PC机、电视机为显示器,是多人网络游戏。这形成了一个小众市场,持续了很长时间。上海育碧、碧汉、宝开、烛龙等公司在这方面持续引进或开发产品,在全国也有一定影响。
2.上海的家用机游戏
21世纪以来国内盛行网络游戏的同时,欧美日本市场则以家用游戏机的发展为主战争。微软和索尼通过高新技术生产游戏主机,配以操纵器、头盔(AR技术),通过电视超大屏幕显示和播映,以画质精致的画质、超一流的音响以及宽大的屏幕,给玩家以舒适享受和真实体验。其产品后期主要集中了微软的Xbox和索尼的PS系统。这两套系统均配以丰富多元的产品,同时通过机顶盒也可以进行远程网络多人互动。理论上讲,也是一种网络游戏。当上海ChinaJoy以展示网络游戏为主时,远在美国的E3电子游戏展则以展示和交易家用游戏机 为主。
全球原来有任天堂、索尼、微软等主机游戏供应商,产品在20世纪90年代曾一度通过公开和“水货”渠道进入中国。后来我国停止了这项游戏机的进口和生产。(www.daowen.com)
2014年中国重新开放主机游戏。此时任天堂已被淘汰,进入中国的产品以微软的Xbox one 和索尼的PS4为主,配以适当的游戏节目。根据中国政府的规定,索尼进入中国与东方明珠合作,微软进入中国与百事通合作。
由于索尼主机在中国售价合理,与海外市场同价均为2 899元人民币,有大量的独占游戏搭配,包括《神界:原罪2》《荒野大镖客》《侠盗猎车手》《血源诅咒》《驾驶俱乐部》等。加上索尼早期PS1、PS2在我国已培育了有众多玩家,所以2015年PS4在中国的销售占据优势,达到了43万台1 700万份。
由于微软Xbox定价高达3 699元和4 299元,比海外其他国家卖得贵加上独占游戏少,一时只销掉7—10万台,而且购买者以留学生和旅居上海人士居多。后来改变策略,2017年价格与海外拉平,彻底打开海外游戏锁区,情况稍有好转。Xbox的游戏主要有《最终幻想》《雷曼传奇》《索尼克力量》《古墓丽影》《乐高复仇者联盟》等。
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