移动游戏指的是运行在移动终端上的游戏软件,包括移动单机游戏和移动网络游戏。早期移动终端包括手机、笔记本电脑、平板电脑、POS机。随着安装电路技术的飞速发展以及智能4G手机的出现,质量和界面的扩大,一个手机已相当于一个小型计算机系统,可以完成复杂的处理业务,使移动游戏几乎可以当作手游了。移动游戏也因此而拥有了更大的发挥空间。在游戏画面、类型、核心玩法等方面都实现了快速的发展。
移动游戏因设备携带方便,玩家可充分利用各种时间包括碎片化的时间,又有广泛的群众性,很快拥有了更多的用户,规模总量超过了端游、页游。它的出现,使上海以及中国的游戏业发生了一次裂变,很多中小企业进入游戏业创新、创业成为可能。因为开发手游的资金更小,时期更短,成为众多游戏公司成功的短平快产品。不仅中小企业,很多端游企业也纷纷加入,在开发新产品的同时,加紧把一些品牌端游产品也改建成手机板再度推出。2012年1月,手机游戏大会在上海创智天地隆重举行,有200多人与会。大会以“手机游戏的营销推广以及手机游戏的技术方向”为主题,展开了热烈讨论。这个会议对上海手游发展具有积极的推动作用。
2018年上海移动游戏销售收入达到393.2亿元,占全国55.2%的比重,增长率为上年的17.6%,高于全国移动游戏收入15.4%的增长率。相比2011年上海仅有4.1亿的手游销售收入,是90多倍的增长,这是游戏发展史上的奇迹。一方面得益于美国智能手机的设备更新,另一方面在于游戏公司不断推出适合手游的新产品。如《剑与远征》《少年三国志》《传奇世界手游版》《征途手游版》。(www.daowen.com)
在全国竞争激烈的情况下,上海网络游戏业能占全国约三分之一的市场份额,一方面是原来的基础好,企业多,产品积累雄厚,另一方面也在于不断创新。尤其是二次元移动游戏销售上,占了全国29.2%的比例。二次元是由日本引进的概念,是动画、漫画和游戏的总称。上海在二次元游戏发展上拥有哔哩哔哩、米哈游等多个大型代表性企业,运营了《FGO》《崩坏了》等多款代表性游戏产品,营业额均达到10亿以上,保持了在手机游戏销售上的优势。
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