理论教育 三个主要功能的操作方法,让你的身体变得健美!

三个主要功能的操作方法,让你的身体变得健美!

时间:2023-11-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:可根据自身需要选择左边的“了解3DS Max”和“开始使用3DS Max”。下面介绍一下简单建模的方法。在界面的右上角有个黄色的小球是创建命令,其下方是基本模型。根据上面的方法,创建好圆锥体和圆柱体,也可以选择其他形状。先选定一个物体作为当前对象,然后点击要对齐的对象作为目标对象。图11-17在界面右上角打开第三个“层次”,激活“仅影响轴”,将手臂上的中心轴移动至肩膀处,另一条手臂也是同样操作。

三个主要功能的操作方法,让你的身体变得健美!

(一)欢迎屏幕

打开3DS Max 2012后,会有一个欢迎屏幕。

可根据自身需要选择左边的“了解3DS Max”和“开始使用3DS Max”。若选择“开始使用3DS Max”,则可以点击左上角的“新建空场景”或者右下角的“关闭”,开始使用3DS Max。3DS Max 2012的工作界面主要分为三个部分:上面的菜单栏,右边的参数栏,中间的顶视图、前视图、左视图、透视图(图11-5)。

图11-5

(二)建模

(1)制作动画都需要先建模,做出动画的模型,才可以对动画进行编辑修改。下面介绍一下简单建模的方法。在界面的右上角有个黄色的小球是创建命令,其下方是基本模型(图11-6)。

图11-6

(2)先建模出一个小模特人,选择球体后在顶视图中拖动鼠标创建出一个小球(充当小人的头)(图11-7)。

图11-7

(3)在后面可以对小球进行修改(大小、颜色、位置等)。根据上面的方法,创建好圆锥体(充当小人的身体)和圆柱体(充当小人的手脚),也可以选择其他形状(图11-8)。

图11-8

(4)使用移动工具(快捷键W)进行位置调整。先选中要调整的物体,会出现XYZ三轴,当鼠标移动到指定位置上时XYZ轴会出现黄边,则说明可以按此方向进行移动(图11-9)。

图11-9

(5)调整位置成一个小人的结构。滑动鼠标滚轮可使视图进行缩放,按下鼠标滚轮并移动鼠标可移动查看平面视图,点击视图右上角的小骰子查看环绕视图,或者按住键盘上的ALT键+按下鼠标滚轮环绕视图进行查看。当你需要把物体的三轴放在原点上时,可以右击下方坐标的上下调整处使物体在此坐标上为0,则物体在原点上(图11-10)。

图11-10

(6)当物体需要修改时,可以在界面右上角(“创建”旁)进行参数的修改(图11-11)。

图11-11

(7)当要对两个及以上的物体进行修改时,可以使用选择工具(快捷键Q)进行框选(图11-12)。

图11-12

(8)当调整好参数并移动好位置之后,可以直接复制物体。具体方法是在移动工具选中物体时,按住键盘上shift键+鼠标拖动坐标轴,即可在此坐标轴上复制出一个同样性质的物体。复制的数量可以调整,因为还需要两条手臂及一条腿,所以此处把复制的副本数调整为3(图11-13、图11-14)。

图11-13

图11-14

(9)把手臂移动到合适位置,需要用到移动工具(快捷键W)和旋转工具(快捷键E)。跟移动工具方法相同,将鼠标指针放到坐标轴上时,显示黄边即表示可在此轴上旋转(图11-15)。

图11-15

(10)如果有些细微的点难以手动调整,则可以使用对齐工具。先选定一个物体作为当前对象,然后点击要对齐的对象作为目标对象。根据自身需求调整对齐里面的参数,最后建模完成(图11-16)。

图11-16

(三)动画制作

当建好模型之后,就可以做动画了。动画基本是由三个要素组成:移动、缩放和旋转。

(1)首先要知道动画中的人物要如何运动,调整中心轴。比如要一个抬手动作,那么充当手臂的圆柱体的中心轴就要在肩膀的位置,就需要调整其中心轴(图11-17)。

图11-17(www.daowen.com)

(2)在界面右上角打开第三个“层次”,激活“仅影响轴”,将手臂上的中心轴移动至肩膀处,另一条手臂也是同样操作。调整完之后记得取消激活“仅影响轴”(图11-18)。

图11-18

(3)如果要做很多人的团体操该怎么做呢?首先我们需要很多模拟人。那么就需要复制出很多个模型,除了可以用shift+移动工具进行复制,还可以使用阵列进行复制(图11-19)。

图11-19

(4)“阵列”在菜单栏“工具”里,阵列中可以“增量”表示“移动、旋转、缩放”的大小强度,下面的阵列维度可以调整要复制的数量,右侧有个预览按钮可以提前预览效果图(图11-20)。

图11-20

(5)复制完之后,可以做一个简单的抬手动画。打开“自动关键点”,将下面的时间轴拖到第5帧,在前视图框选左侧手臂(图11-21)。

图11-21

(6)用旋转工具把手臂沿着X轴旋转180°,做出抬手动作(图11-22)。

图11-22

(7)将时间轴拖到第10帧,按照同样的方法,把手放下来。那么就从第0帧到第10帧做出了抬起手和放下手的动画。在做旋转的时候,发现时间轴上有绿色的小方块,代表此对象在旋转上做出了调整(图11-23)。

图11-23

(8)可以按右键播放按钮进入“时间配置”,调整播放速度、时间轴的长度等(图11-24)。

图11-24

(9)做好上面的动画后,可以添加一个简单的场景,比如绿地。可以在顶视图创建一个长方体,高度设置为0或者0.01,调整颜色为绿色(图11-25、图11-26)。

图11-25

图11-26

(四)渲染导出

(1)按快捷键F10,打开渲染设置面板,设置时间输出长度。如果只做了第0帧到第10帧的动画,就需要在时间输出的范围上改成0到10帧,否则后面的第11到第100帧都是不会动的(图11-27)。

图11-27

(2)在渲染设置下面有个“渲染输出键”,点击右侧的文件可将动画保存到此文件上(图11-28)。

图11-28

(3)选好保存地址及命名好文件名之后,将保存类型选择为AVI文件。点击保存后选择第二个压缩器(MJPEG Compressor)。质量可根据需求调整,质量越高,画面越清晰(图11-29)。

图11-29

(4)调整完之后,就可以点击渲染(图11-30)。

图11-30

(5)渲染完成之后,就可以在保存的文件夹里找到渲染出来的动画进行播放(图11-31)。

图11-31

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