(1)选中模型,单击菜单栏中的【Modify】,在下拉菜单中单击【Freeze Transformations】(冻结变换)。【Freeze Transformations】的作用是将所有进行过的变换,数值归零。这样方便我们下一步进行复制和对称的操作。
(2)选中物体,按键盘上的【Ctrl+d】(复制),将复制出来的物体的Scale X设为-1。可以看到,两个物体刚好关于中心线对称。如图9-52所示。
图9-52
(3)选中两个物体,单击菜单栏中的【Mesh】,在下拉菜单中单击【Combine】(合并)。【Combine】命令的作用是将多个物体合并成一个物体。
(4)进入“点”模式,在前视图中,选择最中间的一排点,单击(Merge 合并点)。【Merge】的作用是将点合并,即将两个点合并成一个点,使用这个命令的前提是两个点必须在一个物体上,所以在使用【Merge】命令前要先执行【Combine】命令。使用【Combine】命令只是将两个物体合并成一个物体,但是他们之间的点并没有连接起来,所以要使用【Merge】命令,将两个物体完全变成一整个物体。
(5)选中机身尾部中间的六个面,单击按钮,向外挤出,按键盘上的【g】键,再次向外挤出,然后进行略微缩放。如图9-53所示。
图9-53
(6)对挤出的部分进行点的调整,在侧视图中看到它是一个半圆形状,如图9-54所示。
图9-54(www.daowen.com)
(7)使用(环加线)工具在引擎尾部加两条环线,如图9-55所示。
图9-55
调整点,如图9-56所示。
图9-56
选中引擎尾部的一圈面(两边都要选),如图9-57所示。
图9-57
使用(挤出)工具,向外挤出三次,如图9-58所示。
图9-58
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