(1)进入“面”模式,在前视图中,选择一般机身的面,然后删除。因为飞机是对称的,所以我们只制作一半飞机,另一半可以复制对称过去。
根据侧视图,选择中间的面,然后点击工具架中的(挤出)按钮,然后点击黄色高亮部分的圆圈,改变坐标系,如图9-21所示。
图9-21
(2)移动坐标轴,将其拽出,如图9-22所示。
(3)使用(移动工具)调整挤出部分的点,使其形状变成接近半圆状,整体形状要较为圆滑,如图9-23所示。
选中引擎前面的两个面,如图9-24所示,单击工具架Polygons中的(挤出)按钮,进行缩放,如图9-25所示。
(4)再次单击工具架Polygons中的(挤出)按钮,然后单击红色箭头所指的圆圈(改变坐标系),向内挤出一小段,如图9-26所示。再次单击工具架Polygons中的(挤出)按钮(或按键盘的上【g】键,重复上一次操作),还是先改变坐标系,然后在向内挤出一大段,如图9-27所示。
图9-22
图9-23
图9-24
图9-25
图9-26
图9-27
(5)选中模型,按键盘上的F3键(进入Polygons菜单),然后点击【Edit Mesh】→【Insert Edge Loop Tool】(环加线)工具,如图9-28所示。
图9-28
Maya中可以将任意命令和工具加入工具架中,方法是按【Ctrl+Shift】键,然后鼠标左键单击菜单中的命令或工具。将Insert Edge Loop Tool加入工具架中,其图标为,这样我们就可以方便地调用此工具。
(6)在图9-29和图9-30所示的位置用此工具加两条线。使用此工具时一定要先选中物体,鼠标一定要点击在与要加的环线相交的线上。
图9-29
图9-30(www.daowen.com)
(7)在侧视图找到相应位置的点,用移动工具对其调整,如图9-31所示。
图9-31
(8)单击工具架中按钮,使用环加线工具加一条线,如图9-32所示。
图9-32
继续调整点,如图9-33所示。要注意的是,每次加线之后一定要调整相关点,使模型的形状尽量美观。否则,在后续步骤中加很多线后,相应的点会更多,容易造成不必要的麻烦,所以每加一条线都要调整点,在选点的时候不要多选,调点是非常重要的步骤,一定要尽量多花时间,调整得尽量美观,最好参照参照图。
图9-33
(9)根据参照图位置的横截面调整引擎尾部的点,如图9-34所示。
图9-34
选中底部外侧的四个面,单击(挤出)按钮,进行整体缩放,如图9-35所示。
图9-35
(10)对中间的八边形调整点,使其尽量变成正八边形,如图9-36所示。
图9-36
选中正八边形的四个面,单击(挤出)按钮,向内挤出一小段,再次单击按钮,或按键盘的【g】键,向内挤出,如图9-37所示。
图9-37
(11)使用(环加线)工具在尾部引擎处加两条线,如图9-38和图9-39所示。
图9-38
图9-39
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。