理论教育 制作引擎-三维动画课程设计

制作引擎-三维动画课程设计

时间:2023-11-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:根据侧视图,选择中间的面,然后点击工具架中的(挤出)按钮,然后点击黄色高亮部分的圆圈,改变坐标系,如图9-21所示。图9-33根据参照图位置的横截面调整引擎尾部的点,如图9-34所示。图9-34选中底部外侧的四个面,单击(挤出)按钮,进行整体缩放,如图9-35所示。图9-35对中间的八边形调整点,使其尽量变成正八边形,如图9-36所示。图9-37使用(环加线)工具在尾部引擎处加两条线,如图9-38和图9-39所示。

制作引擎-三维动画课程设计

(1)进入“面”模式,在前视图中,选择一般机身的面,然后删除。因为飞机是对称的,所以我们只制作一半飞机,另一半可以复制对称过去。

根据侧视图,选择中间的面,然后点击工具架中的img(挤出)按钮,然后点击黄色高亮部分的圆圈,改变坐标系,如图9-21所示。

图9-21

(2)移动坐标轴,将其拽出,如图9-22所示。

(3)使用img(移动工具)调整挤出部分的点,使其形状变成接近半圆状,整体形状要较为圆滑,如图9-23所示。

选中引擎前面的两个面,如图9-24所示,单击工具架Polygons中的img(挤出)按钮,进行缩放,如图9-25所示。

(4)再次单击工具架Polygons中的img(挤出)按钮,然后单击红色箭头所指的圆圈(改变坐标系),向内挤出一小段,如图9-26所示。再次单击工具架Polygons中的img(挤出)按钮(或按键盘的上【g】键,重复上一次操作),还是先改变坐标系,然后在向内挤出一大段,如图9-27所示。

图9-22

图9-23

图9-24

图9-25

图9-26

图9-27

(5)选中模型,按键盘上的F3键(进入Polygons菜单),然后点击【Edit Mesh】→【Insert Edge Loop Tool】(环加线)工具,如图9-28所示。

图9-28

Maya中可以将任意命令和工具加入工具架中,方法是按【Ctrl+Shift】键,然后鼠标左键单击菜单中的命令或工具。将Insert Edge Loop Tool加入工具架中,其图标为img,这样我们就可以方便地调用此工具。

(6)在图9-29和图9-30所示的位置用此工具加两条线。使用此工具时一定要先选中物体,鼠标一定要点击在与要加的环线相交的线上。

图9-29

图9-30(www.daowen.com)

(7)在侧视图找到相应位置的点,用移动工具对其调整,如图9-31所示。

图9-31

(8)单击工具架中img按钮,使用环加线工具加一条线,如图9-32所示。

图9-32

继续调整点,如图9-33所示。要注意的是,每次加线之后一定要调整相关点,使模型的形状尽量美观。否则,在后续步骤中加很多线后,相应的点会更多,容易造成不必要的麻烦,所以每加一条线都要调整点,在选点的时候不要多选,调点是非常重要的步骤,一定要尽量多花时间,调整得尽量美观,最好参照参照图。

图9-33

(9)根据参照图位置的横截面调整引擎尾部的点,如图9-34所示。

图9-34

选中底部外侧的四个面,单击img(挤出)按钮,进行整体缩放,如图9-35所示。

图9-35

(10)对中间的八边形调整点,使其尽量变成正八边形,如图9-36所示。

图9-36

选中正八边形的四个面,单击img(挤出)按钮,向内挤出一小段,再次单击img按钮,或按键盘的【g】键,向内挤出,如图9-37所示。

图9-37

(11)使用img(环加线)工具在尾部引擎处加两条线,如图9-38和图9-39所示。

图9-38

图9-39

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