(1)创建一个平面,修改长度分段和宽度分段为 2,将该平面转换为可编辑多边形,在顶点次级对象模式下选择中间顶点,用移动工具沿着Z轴稍微向上,如图6-16所示。
图6-16
(2)在该平面的修改器列表中添加【UVW展开】,在“多边形”次级对象层级选择所有多边形,如图6-17所示,选择【投影】卷展栏下的【平面投影】方式,对齐选项为Z轴,打开【编辑UVW】面板,将投影生成的UV面略微缩放。
图6-17
(3)在【编辑UVW】面板的菜单上选择【工具】下的【渲染UVW模板】,弹出【渲染UVs】面板,设置宽度和高度为512像素,点击最下方【渲染UV模板】按钮,在生成的渲染模板中点击工具栏上的,设置输出格式为32位的Targa图像文件,如图6-18所示,选择输入路径,点击【保存】。
图6-18
(4)将输出的UV模板导入到Photoshop中,按照之前提到的作图方法为UV模板添加合适的树叶纹理,并制作正确的Alpha图层,将含有Alpha透明处理信息的图像文件另存为32位TGA格式“leaf_uvwrap_texture.tga”。
(5)打开3ds max的树叶场景文件,将制作完成的UV纹理图赋予叶片的材质,如图6-19所示,在漫反射通道添加该位图文件,然后将漫反射通道后面的【M】按钮拖动至不透明度通道,在弹出的选项框中选择“复制”方式。打开不透明度通道,修改“单通道输出”为“Alpha”,“Alpha来源”为“图像Alpha”,此时渲染应当看到树叶的效果。(www.daowen.com)
图6-19
(6)添加其他树叶。为了避免每片树叶都重复做上面的工作,因此选择这片树叶,打开修改器列表,选择最顶层的【UVW展开】,点鼠标右键,在弹出的菜单列表中选择【塌陷全部】,在弹出的“警告:塌陷全部”对话框中选择【是】,之后修改器列表将只有“可编辑多边形”一层,如图6-20。
图6-20
(7)将该树叶多边形复制多个,以形成树叶整体风貌,如图6-21所示。
图6-21
(8)选择其中的某片树叶,打开修改器列表中的可编辑多边形,点击【附加】后面的按钮,在弹出的附加列表中选择所有树叶平面,如图6-22所示。之后在可编辑多边形层上添加【UVW展开】修改器,至此树的制作全部完成。
图6-22
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