理论教育 瞭望楼贴图制作技巧-三维动画课程设计

瞭望楼贴图制作技巧-三维动画课程设计

时间:2023-11-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:瞭望楼的贴图制作需要将5.2节中渲染出的UV模板导入Photoshop进行对应区域的绘制,并保存为含有Alpha通道的TGA图像文件格式,最后附在3D Max中模型对应的材质球的漫反射和不透明度通道上。图5-130图5-131制作帐篷顶上的栅栏。图5-132图5-133至此,完成瞭望楼的贴图制作,将有红色线条的“sketch”图层隐藏,菜单下选择,格式选择“Targa”,勾选“Alpha通道”,点击后在弹出的Targa选项中选择,点击,如图5-134所示,保存文件。

瞭望楼贴图制作技巧-三维动画课程设计

瞭望楼的贴图制作需要将5.2节中渲染出的UV模板导入Photoshop进行对应区域的绘制,并保存为含有Alpha通道的TGA图像文件格式,最后附在3D Max中模型对应的材质球的漫反射和不透明度通道上。

(1)基础处理

在Photoshop中打开tower_uvwrap.tga文件,菜单【窗口】中打开【通道】面板,如图5-117所示,按下【Ctrl】键的同时点击通道面板中的RGB通道,文件中绿色的线框即变为选区状态,在图层面板中新建一个图层,命名为 sketch,修改前景色的颜色为红色,并将该颜色填充选区。按【Ctrl+D】键取消选区,得到红色线框的层,如图5-118所示。

(2)砖墙做旧

新建图层并命名为brike,导入一张像素较大的砖墙贴图,并平铺整个图层,该图层作为整体建筑的材质基调。新建图层命名为dirty,导入一张污渍贴图,并将该图层混合模式调整为【正片叠底】,【填充】值修改为50%,如图5-119所示。

图5-117

图5-118

图5-119

为了让砖墙看起来更生动,添加一些青苔效果。选择一张有绿色斑迹的贴图,并平铺整个图层。为了打破平铺的重复感,选择图层面板下方的img(添加矢量蒙板)按钮,在【通道】面板中自动生成的图层蒙板上用黑色笔刷随意绘制。将该图层的混合模式调整为【柔光】,【填充】值为43%,如图5-120所示。新建图层文件夹“old effects”,并将moss图层和dirty图层拖至其中。

图5-120

用【多边形套索】工具选择主体建筑底部砖块,在“brike”图层复制,然后新建图层“varbrike”进行粘贴。将该图层位于“old effects”图层之下,并点击图层面板最下方的img【添加图层样式】,选择其中的【内阴影】样式,设置内阴影角度为90度,距离0像素,扩展33%,大小5像素,如图5-121所示。

图5-121

在按下【Ctrl】键的同时,点击图层缩略图位置,则图层内容会成为选区,选择图层面板最下方的img【调整图层】,添加【亮度/对比度】图像调整层,设置亮度值为-15,对比度为25,如图5-122所示。同理制作墙体其他边缘效果,如图5-123所示。

图5-122

图5-123

(3)添加各部分素材

对应UV模板的各个部分,选择合适素材进行填充,效果如图5-124所示。

图5-124

(4)绘制旧效果

制作兵器磨旧效果。添加新的图层“weapon”,用多边形套索工具做出兵器选区,并填充灰色(R:135,G:135,B:135)。使用工具栏上的img(加深工具)和img(减淡工具)将灰色区域绘制出黑白明暗效果,由此来模拟金属器具因长期使用而导致的边缘铮亮效果,如图5-125所示。

图5-125(www.daowen.com)

建筑物接近地面的地方一般会有较深的地色。找到主体结构楼梯的贴图图层,用img(加深工具)将阶梯接近地面的部分加深颜色,如图5-126所示。用同样方法将建筑中需要表现浓厚污渍感的地方进行局部加深处理。

图5-126

(5)破损帐篷的制作

瞭望楼上的帐篷由于年久失修已露出了尺骨。制作这种破损的效果采用了透明处理技巧。新建图层“tent”,添加基本素材,如图5-127所示。用选区选择最底一行的瓦片,填充黑色,并用【加深工具】对素材做简单处理,如图5-128所示。

图5-127

图5-128

在图层“tent”之上新建图层“lan”,添加铁架素材(如若没有合适素材可用黑色线条绘制),用橡皮擦或蒙版或其他工具将规则的铁架改为破损状态,如图5-129所示。

图5-129

打开【通道】面板,将默认的“Alpha 1”图层填充为白色。回到“lan”图层,用【多边形套索工具】勾画出破损区域,将“Alpha 1”图层填充为黑色,如图5-130所示。再次回到图层“lan”,在按下【Ctrl】键同时点击该图层锁定图位置,则该图层内容自动成为选区,保持选区不变,将“Alpha 1”图层填充为白色,如图5-131所示。

图5-130

图5-131

制作帐篷顶上的栅栏。从图库中选择一张栅栏素材导入到图层中。根据素材具有一致的黑色背景特点,采用【色彩范围】来获得合适的选区。首先在按下【Ctrl】键的同时点击该图层,则整个图层作为选区,菜单【选择】中选择【色彩范围】项,在弹出的色彩范围参数面板中用采样吸管吸取素材中的黑色,设置颜色容差为40,如图5-132所示,点击【确定】。保持选区不变,在通道面板中的“Alpha 1”图层中填充黑色,如图5-133所示。

图5-132

图5-133

至此,完成瞭望楼的贴图制作,将有红色线条的“sketch”图层隐藏,【文件】菜单下选择【另存为】,格式选择“Targa”,勾选“Alpha通道”,点击【保存】后在弹出的Targa选项中选择【32位/像素】,点击【确定】,如图5-134所示,保存文件。

图5-134

(6)在3Ds Max中导入贴图

在3Ds Max中为建筑体选择一个材质球,将漫反射通道和不透明度通道均加入上述制作的位图,打开不透明度位图通道面板,在【位图参数】卷展栏中将【单通道输出】修改为“Alpha”,“Alpha来源”设置为“图像Alpha”,如图5-135所示。最终渲染效果图如5-136所示。注意,只有32位/像素的Targa图像格式才含有Alpha通道信息。

图5-135

图5-136

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