瞭望楼采用 UV展开贴图的方式,可以更精确地表现模型纹理。主要使用 UVW 展开(Unwrap UVW)修改器来展开UV坐标。各个部分分别拆分UV,最后整合为一张平整的UV坐标,以方便后期绘制贴图。
(1)主体结构下部分模型UV拆分
选择模型,右键四元菜单中选择【隐藏未选中对象】。修改器列表中选择【UVW展开】,在命令面板中选择UVW展开子对象层级为面,在透视图中选择如图5-96所示的面,在命令面板中选择【平面贴图】,对齐轴为【Y轴】,如图5-97所示。
图5-96
图5-97
所选面按照设定的投影方式生成了UV坐标,在命令面板中点击【打开UV编辑器…】,打开UV显示面板,如图5-98所示。在UV面保持被选中状态下使用编辑UVW面板上方工具栏中的【移动选定子对象】将UV面移出此默认生成的矩形区域,如图5-99所示。
图5-98
图5-99
选择楼背面,使用【平面贴图】方式,对齐轴为【Y轴】,将背面UV拆分出来,并用【移动选定子对象】工具将UV面移出区域,并与正面生成的UV面重合。选择侧面两个面UV,命令面板中使用【平面贴图】方式,对齐轴为【X轴】,同样将拆分出的UV面移出区域。同理,将门和台阶相关多边形进行UV拆分,并将拆分后的UV面进行缩放和移动,最终得到UV拆分效果图如图5-100所示。
(2)主体结构上部分模型UV拆分
右键四元菜单中选择【按名称取消隐藏】,将上部分模型显示出来,在该模型的修改器列表中选择【UVW展开】。选择同一方向的面进行UV拆分,如图5-101所示。将所有拆分出来的UV面移出生成区域,如图5-102所示。
图5-100
图5-101
图5-102
对小房子模型和帐篷模型进行UV拆分,如图5-103所示。
图5-103
(3)装饰物模型UV拆分
选择其中一个兵器模型,修改器中添加【UVW展开】,选择前后所有的面,以平面方式展开UV,同理展开左右方向的面,在UVW编辑器中,将两次拆分后的UV面重合,并且利用缩放工具调整形状。如图5-104所示。
图5-104
查看另外三个兵器模型,会发现在修改器列表中均已添加【UVW展开】,并且在UVW编辑器中已正确生成UV拆分后的面,这是由于在创建模型时采用了“实例”克隆方式。选择其中一个并且在修改器列表中选择【UVW 展开】,右键选择【塌陷全部】,在弹出的警告对话框中点击【是】,如图5-105所示。
修改器列表中只剩下“可编辑多边形”,在可编辑多边形命令面板中选择【附加】按钮,将视图中另外三个兵器模型全部附加。再次添加【UVW展开】修改器,打开【UV编辑器】会看到四个兵器模型的UV都整齐地叠加在一起,如图5-106所示。
图5-105(www.daowen.com)
图5-106
选择装饰灯模型,鼠标右键中选择【隐藏未选定对象】,将场景中其他对象隐藏起来。给该模型添加【UVW展开】修改器,选择子对象层级为面,在透视图中选择如图5-107所示的面。
打开命令面板中的【UV编辑器】,菜单中选择【贴图】→【法线贴图】,在弹出的法线贴图参数面板中选择方式为【左侧/右侧贴图】,确定后生成如图5-108所示UV拆分效果。
选择剩下的UV面,在【UV编辑器】中选择菜单【贴图】→【展开贴图】,展开贴图参数面板中选择【移动到最近的面】,如图5-109所示。确定后生成四个UV面。
图5-107
图5-108
图5-109
由于在该模型中此处的贴图一致且在场景中较小,因此对展开的四个UV面进行整理。在【UV编辑器中】选择第一个较小UV面,鼠标右键中选择【复制】,然后选择第三个UV面,右键中选择【粘贴】,则这两个面合并到一起。如图5-110所示。另外两个较大的UV面也进行同样方式的合并。最后将该模型的所有 UV面放置到输出区域之外的合适地方,如图5-111所示。
图5-110
(4)UV坐标的整合及输出
选择完成的装饰灯模型,在修改器列表中选择【UVW展开】,点击右键,选择【塌陷全部】,在新生成的可编辑多边形命令面板中选择【附加】功能,将整个瞭望楼模型的所有部分都附加,然后在修改器中重新添加【UVW展开】,打开其中的【UV编辑器】,则可以看到各个部分完成的UV拆分,如图5-112所示。将所有的UV根据未来贴图的详细程度调整大小并移动至输出区域,如图5-113所示。
图5-111
图5-112
图5-113
在输出UV模板前需要检验是否已进行了正确的UV拆分。打开材质编辑器,选择一个空白材质球模型,在漫反射通道添加棋盘格材质类型,如图5-114所示。若模型所有面的材质都能呈现整齐的方形棋盘格,则确定UV拆分正确,否则应对纹理错乱的面重新进行UV拆分。
图5-114
在UVW编辑面板的菜单中选择【工具】下的【渲染UVW模板…】,在弹出的渲染UVs参数面板中设置宽度和高度为 1024,点击最下方按钮【渲染UV模板】,将输出区域的UV面渲染,如图5-115所示。
图5-115
将渲染出的UV模板进行保存。在上一步渲染出的UV贴图面板中选择左上角工具栏中的保存图标,为UV模板建立文件名“tower_uvwrap”,设置保存路径,并将图像类型选为TGA格式,如图5-116所示。至此完成了模型的UV拆分。
图5-116
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