理论教育 瞭望楼模型的创建-三维动画课程设计

瞭望楼模型的创建-三维动画课程设计

时间:2023-11-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:图5-1图5-2将显示单位比例调整为公制毫米,如图5-3所示。图 5-24图 5-25图 5-26图5-27在多边形子对象层级选择顶点,选择门上方顶点,在前视图中,用工具栏中工具沿X轴调整,使这些顶点在Y轴方向上对齐,如图5-28所示。图5-29图5-30图5-31台阶的制作。保持上步挤出的面全部被选中状态,选择工具栏上工具,缩放挤出的多边形,效果如图5-48所示。转换可编辑多边形子对象层级为顶点,选择最下方所有顶点,使用工具栏中,在三个轴方向同时缩放

瞭望楼模型的创建-三维动画课程设计

(1)单位设置。查看参考图,根据设定分析模型的大小和制作思路,然后打开3Ds Max设置系统单位。单击菜单自定义,在下拉菜单中选择单位设置,如图5-1所示。弹出单位设置面板,如图5-2所示。

图5-1

图5-2

将显示单位比例调整为公制毫米,如图5-3所示。点击系统单位设置按钮,将系统单位比例也调整为毫米,如图5-4所示,点击【确定】按钮,退出单位设置面板。

(2)创建长方体(box)对象,其参数及效果如图5-5所示。按下【F4】键,显示长方体线框。选择长方体,右键选择【转换为】可编辑多变形,如图5-6所示。

(3)调整建筑结构整体形状。进入多边形子对象层级选择顶点,如图5-7所示,在前视图中,用【缩放】工具img调整长方体中间两排顶点,并用【移动】工具img将顶点沿着Y轴向上移动。效果如图5-8所示。

图5-3

图5-4

图5-5

图5-6

(4)门的制作。进入多边形子对象层级选择边,如图5-9所示。选择命令面板中的【连接】,如图5-10所示。点击【连接】旁边的按钮,显示连接参数设置面板,如图5-11所示。设置参数分段值为2,收缩值为15,滑块值为0,如图5-12。

图5-7

图5-8

图5-9

图5-10

选择新生成的两条边再次使用【连接】命令,如图5-13所示,调整收缩值和滑块值使得再次连接生成的线段位置如图5-14所示。

为了创建拱形门,再次使用【连接】命令,分段值为4,收缩值为0,滑块值为0,如图5-15所示。进入多边形子对象层级选择顶点,用移动工具调整点成拱形状,如图5-16所示。

进入多边形子对象层级选择多边形,如图5-17所示。选择要制作门的多边形,如图5-18所示。

使用命令面板中的【插入】命令,点击【插入】命令后面的按钮,如图5-19所示。在弹出的参数面板中设置插入方式为组,插入数量如图5-20所示。

图5-11

图5-12

图5-13

图5-14

图5-15

图5-16

图5-17

图5-18

图5-19

图5-20

进入多边形子对象层级选择边,选择插入后形成的面的下边,如图5-21所示。调整移动工具的坐标系为局部坐标系,如图5-22所示。将选择的边沿着局部坐标系中的Z轴向上移动,为做台阶做准备,如图5-23所示。

图5-21

图5-22

图5-23

进入多边形子对象层级选择多边形,选择门位置的多边形,如图5-24所示。命令面板中选择【挤出】,点击【挤出】命令后面的按钮,如图5-25所示,弹出挤出参数设置面板,选择挤出方式为组,挤出数量为-5,如图5-26所示。点击【确定】后生成效果如图5-27所示。

图 5-24

图 5-25

图 5-26

图5-27

在多边形子对象层级选择顶点,选择门上方顶点,在前视图中,用工具栏中【放缩】img工具沿X轴调整,使这些顶点在Y轴方向上对齐,如图5-28所示。

图5-28

在多边形子对象层级中选择多边形,选择门上方两个小面,如图5-29所示。右方命令面板中选择【倒角】旁边的按钮,如图5-30。在倒角参数面板中选择倒角方式为组,高度为0.2 mm,插入量为-0.2 mm,效果如图5-31所示,以此形成门上方砖块牌匾。

图5-29

图5-30

图5-31

(5)台阶的制作。在多边形子对象层级,选择门下方的多边形,使用【挤出】命令,设置挤出数量为10,效果如图5-32所示。

图5-32

在多边形子对象层级中选择顶点,选择【移动】工具,修改移动工具坐标系为视图坐标系,在左视图中用移动工具选择台阶下方顶点沿X轴移动,形成坡状,如图5-33所示。

图5-33

在多边形子对象层级中选择多边形,将建筑体底部的面全部删除,以节省面数,如图5-34所示。

图5-34

(6)建筑主体结构上部分模型,首先分离面,在多边形子对象层级中选择多边形,选择长方体顶部的多边形,如图5-35所示。右方命令面板中找到【分离】命令,如图5-36所示。点击命令弹出【分离】对话框,修改分离后的对象名字为top,其他不做选择,直接点击【确定】,如图5-37所示。退出当前可编辑多边形。

图 5-35

图 5-36

图 5-37

(7)挤出基本形状。选择top对象,用【缩放】工具同时沿着X、Y、Z三个轴放大该对象,效果如图5-38所示。在该对象的可编辑多边形子对象层级中选择多边形,透视图中选择仅有的这个多边形,命令面板中选择【挤出】旁边的设置按钮,设置挤出数量为10 mm,效果如图5-39所示。

图5-38

图5-39

保持top对象被选中状态,鼠标右键单击,弹出四元菜单,在其中选择【隐藏未选定对象】,如图5-40所示,将下半部分结构体隐藏。旋转透视图使能看到top的底,更改多边形子对象层级为边界,选择开口的底边界,如图5-41所示。

图 5-40

图5-41

选择命令面板中的【封口】,闭合该对象的下表面,如图5-42所示。

图5-42

(8)制作柱子。在可编辑多边形子对象层级中选择边,选择底面中较长的两条边,右方命令面板中选择【连接】,连接分段数为5,得到如图5-43所示效果。再次选择如图5-44所示多条边,使用【连接】命令,设置分段数为3,得到如图5-45所示网格状。

在可编辑多边形子对象层级中选择多边形,选择如图5-46所示的多边形,命令面板中选择【挤出】,设置挤出方式为按多边形,如图5-47,挤出数量为3.0 mm。

保持上步挤出的面全部被选中状态,选择工具栏上【选择并均匀缩放】工具,缩放挤出的多边形,效果如图5-48所示。保持多边形仍然被选中,右方命令面板中选择【倒角】后面的设置按钮,在打开的倒角参数设置面板中选择倒角方式为组,高度为2.34 mm,轮廓为-0.5 mm,如图5-49所示。

图5-43

图5-44

图5-45

图5-46

图5-47

图5-48(www.daowen.com)

图5-49

上述多边形仍然被选中,命令面板中选择【挤出】,如图5-50所示。为了更好地控制柱体长度,需要将隐藏起来的下半部分显示,鼠标右键弹出四元菜单,其中选择【全部取消隐藏】,如图5-51所示。

图5-50

图5-51

工具栏中选择【选择并移动】,将多边形沿着Z轴向下移动,如图5-52所示。转换可编辑多边形子对象层级为顶点,选择最下方所有顶点,使用工具栏中【选择并均匀缩放】,在三个轴方向同时缩放顶点,使得挤出的柱体向主体部分的下半部分贴合,如图5-53所示。最后将柱体被遮挡看不到的面全部删除。

图5-52

图5-53

(9)制作垛口。可编辑多边形子对象层级中选择多边形,选择最上方多边形,命令面板中选择【倒角】,设置倒角高度为1 mm,轮廓为1.5 mm,如图5-54所示。再次【倒角】,高度为1 mm,轮廓为-1.5 mm,如图5-55所示。

图5-54

图5-55

将可编辑多边形子对象层级选择为边,选择上表面中较长的两条边,命令面板中选择【连接】,设置分段为 6,得到如图 5-56效果。选择最外层两边的多边形的上下两个边再次【连接】,设置分段为1,得到如图5-57效果。

图5-56

图5-57

选择如图5-58所示的边,再次【连接】,分段为4,如图5-59所示。选择如图5-60所示的边,【连接】边,设置分段为1,得到如图5-61所示效果。

图5-58

图5-59

图5-60

图5-61

可编辑多边形子对象层级中选择多边形,选择如图5-62所示多边形,使用可编辑多边形命令面板中的【挤出】,设置挤出方式为组,数量为10,如图5-63所示。再次选择如图5-64所示多边形【挤出】,设置数量为4,如图5-65所示。

图5-62

图5-63

图5-64

图5-65

在可编辑多边形子对象层级中选择顶点,选择视图中垛口内层的顶点,并用【选择并移动】工具将顶点沿着Z轴向上稍移,效果如图5-66所示。由于点的拉伸,角上的面产生了褶皱,因此选择角上相对的两个顶点,选择命令面板中的【连接】,将两个顶点之间生成一条边,不规则多边形成为两个三角形,如图5-67所示。同理处理另外三个角上的多边形。

图5-66

图5-67

(10)清理多余边。为了尽可能地加快渲染速度需要控制面数,因此将模型中非必要边进行清除。选择多边形中可以移除的边,在右方命令面板中选择【移除】,如图 5-68,效果如图5-69所示。

(11)探视洞。在可编辑多边形子对象层级中保持边选择,选择如图5-70所示两条边,命令面板中使用【连接】,并设置连接分段为 1。选择如图 5-71所示两条边,再次使用【连接】命令,连接分段为1。

修改可编辑多边形子对象层级为顶点,选择连接生成的两条边的交点,点击右方命令面板中【切角】后面的设置按钮,在弹出的切角设置面板中调整切角数量,生成一个三角形面,如图5-72所示。

在可编辑多边形子对象层级中调整为边,选择三角形两个边,使用【连接】命令,设置连接分段为2,如图5-73所示。再次进入子对象层级中的顶点,在前视图调整顶点位置如图5-74所示。

图5-68

图5-69

图5-70

图5-71

图5-72

图5-73

图5-74

调整可编辑多边形子对象层级为多边形,将洞口的三个面删掉,然后将可编辑多边形子对象层级修改为边界,命令面板中选择封口,洞口形成一个完整的面,如图5-75所示。然后在多边形子对象层级中选择该新缝合的多边形,命令面板中使用【插入】,形成洞口墙沿,如图5-76所示。

图5-75

图5-76

选择洞口边缘多边形【挤出】墙边沿,并将洞口面删除,得到最终效果如图5-77所示。

图5-77

(12)在左视图中创建长方体,高度分段为 2,如图 5-78所示。选中该长方体,将其转换为可编辑多边形,在可编辑多边形子对象层级中选中边,将长方体顶面中间的边沿Z轴向上移动,形成房屋屋顶,如图5-79所示。

图5-78

图5-79

将长方体屋顶嵌入墙内的多边形删除。选择屋顶多边中剩下的一半,在右方命令面板中选择【分离】,弹出分离命令面板,勾选【分离到元素】选项后点击确定,如图5-80所示。选择可编辑多边形子层级对象中的元素,选择刚被分离出来的屋顶元素,用工具栏上的【选择并均匀缩放】将面放大,并调整到合适位置,如图5-81所示。

图5-80

图5-81

(13)在视图中创建三个长方体充当小房子下的支架。如图5-82所示。

(14)帐篷模型。在主体结构上方创建长方体,高度分段为2,如图 5-83所示。将长方体转换为可编辑多边形,进入多变性子对象层级,将长方体侧面和底面的多边形删去,如图5-84所示。

在可编辑多边形子对象层级中选择顶点,在透视图中选择长方体顶部两个点,同时按下【Ctrl+Alt+C】进行【塌陷】,同理顶部右侧两个顶点也进行塌陷,得到如图5-85所示效果。在左视图和前视图中选择中间所有顶点,使用工具栏上【选择并缩放】工具调整形状,如图5-86所示。

在可编辑多边形子对象层级中选择边,选择帐篷多边形顶部的边,命令面板中使用【挤出】,设置挤出高度为7,基面宽度为0,如图5-87所示。

图5-82

图5-83

图5-84

图5-85

图5-86

图5-87

(15)兵器模型。在视图中创建长方体,大小和位置如图5-88所示。将长方体转换为可编辑多边形,选择子对象层级中的多边形,选择顶部多边形,命令面板中【倒角】三次,形成如图5-89所示效果。将该模型的底面删除,以减少面数。最后将该对象以实例方式克隆3个,分别放在瞭望楼另外三个角上。

图5-88

图5-89

(16)装饰模型。在顶视图创建圆柱体,设置高度分段为3,边数为8,如图5-90所示。将圆柱体转换为可编辑多边形,选择子对象层级中的顶点,调整顶点的位置如图5-91所示。

图5-90

图5-91

在可编辑多边形子对象层级中选择多边形,删除顶部多边形,选择底部多边形使用【挤出】命令挤出两次,并且将底部所有顶点使用【Ctrl+Alt+C】键塌陷成为一个顶点,如图5-92所示效果。

在可编辑多边形子对象层级中选择多边形,视图中选择方便操作的多边形,命令面板中选择【插入】,如图5-93所示。使用【挤出】命令挤出插入后生成的多边形,并且将该对象旋转和移动至合适位置,如图5-94所示。将该对象以实例方式克隆三个,分别放置于小房子上方两个,楼门两边两个,整个瞭望楼效果如图5-95所示。

图5-92

图5-93

图5-94

图5-95

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