理论教育 中美网络游戏对抗性内容比较研究

中美网络游戏对抗性内容比较研究

时间:2023-11-15 理论教育 版权反馈
【摘要】:网络游戏中的对抗元素是其游戏性所要求的。不仅是战争游戏、格斗游戏含有直接的对抗,即使是养成游戏、音乐游戏中也有对抗。在常见的游戏类型中,其对抗内容和形式可概括为以下类型。正因如此,与实时策略游戏相同,格斗游戏也常列为电子竞技游戏的主要比赛类型。为淡化此类游戏的刺激性,有时在这类游戏中加入其他类型游戏要素,如“探索”“养成”等等。这些机关往往与游戏环境紧密结合并成为游戏者推进游戏的最主要障碍。

中美网络游戏对抗性内容比较研究

网络游戏中的对抗元素是其游戏性所要求的。不仅是战争游戏、格斗游戏含有直接的对抗,即使是养成游戏、音乐游戏中也有对抗。不同类型的游戏其对抗的形式与内容不相同,对抗的表现也不相同。因为很多网络游戏是众多游戏类型的集合,所以一款游戏中往往含有众多类型游戏的对抗内容和形式。

在常见的游戏类型中,其对抗内容和形式可概括为以下类型。

1.格斗游戏(ACG)

格斗游戏是将现实中的身体、冷兵器格斗游戏化的类型。游戏中面对的不仅是具有各种特殊格斗技巧的游戏角色,更有控制这些角色的人。设计优秀的格斗游戏在保证游戏角色差异的前提下都做到了精确的平衡,最终考验的是游戏者的能力。正因如此,与实时策略游戏相同,格斗游戏也常列为电子竞技游戏的主要比赛类型。代表游戏如《街头霸王》系列。

2.第一人称射击游戏(FPS)

第一人称射击游戏是为人们所诟病的太过暴力的主要游戏类型。其主要原因在于游戏充斥过于直白的杀戮过程。为淡化此类游戏的刺激性,有时在这类游戏中加入其他类型游戏要素,如“探索”“养成”等等。代表性游戏如《使命召唤》系列。

3.角色扮演游戏(RPG)

角色扮演游戏与模拟游戏有些类似,不同的是在角色扮演游戏中你“扮演”的“他”是一个被设计好的角色。“他”有自己的故事和命运,围绕着“他”有一整个虚拟的世界被设计出来,等待你扮演“他”去探险。在这个世界中“他”可以探索搜集、除暴安良甚至坐在美景中发呆。如何发现、获得你所感兴趣的内容是在这个虚拟世界中的最大挑战。代表性游戏如《辐射》系列。

4.节奏游戏/音乐游戏(Rhythm Game)(www.daowen.com)

游戏者在节奏游戏/音乐游戏中击败对手,依靠的是对乐曲本身的把握程度和手眼协调能力。节奏游戏/音乐游戏最大的魅力是“完成/演奏”一首完整的、激动人心的乐曲。游戏者可以选择吉他、贝斯或架子鼓,任何一种乐器的熟练使用都将使自己体会到演奏乐曲的乐趣。在节奏游戏/节奏游戏中的挑战在于如何能够完成“创作”或“演出”。代表性游戏如《摇滚乐队》系列。

5.实时策略游戏(RTS)

在实时策略游戏中游戏者可以挑战电脑AI,但其最大乐趣还是与朋友进行联机游戏。游戏中不免有攻城略地的砍杀内容,但这些内容细节是游戏者无法控制的。在游戏中对游戏者的挑战是调动“军队”、安排“经济生产”的能力,或者说在实时策略游戏中考验游戏者的是对“探索、生产、侦查、打击、防御”动态系统的实时把握能力。代表性游戏如《星际争霸》系列。

6.模拟游戏(SLG)

在模拟游戏中,一般游戏中的对抗形式都已不见,取而代之的是迎接维持、提高虚拟角色生存状态的各种挑战。例如,虚拟角色会感觉到饥饿,如果长时间没有“进食”就会影响其日常行为甚至死亡。游戏者在模拟养成类SGL游戏中的挑战是如何模拟出有趣的游戏结果。代表性游戏如《模拟人生》系列。

7.冒险解谜游戏(AVG)

冒险解谜类游戏最著名的是《古墓丽影》系列。在游戏中除了与NPC角色的基本战斗之外,最吸引游戏者的是挑战游戏者智力、观察力和操控能力的各种“机关”设计。这些机关往往与游戏环境紧密结合并成为游戏者推进游戏的最主要障碍

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