在计算机诞生的初期,计算机系统非常昂贵,是集中使用的。人们甚至专门建造一座建筑,然后把计算机放在一个很大的房间里,这种房间通常有玻璃墙,参观者在外面就可以欣赏这一伟大的电子工业奇迹。计算机的用户则带着他们的处理任务去房间里使用计算机,这一台计算机处理用户所有的计算需求。
20世纪50年代以后,人们发明了计算机远程联机系统,远程终端利用专用线路和主机连接起来,用户不需要到计算机主机那里就可以使用它,终端不具备独立的计算能力,所有用户共享一台主机。有人把这种系统称为面向终端的计算机网络,但现在一般认为这种远程联机系统不属于计算机网络,只能被认为是计算机网络的雏形。
1969年,美国国防部高级研究计划署(Advanced Research Project Agency)建立了ARPANET,试图建立一个无中心节点的平等计算机网络,目标是提高远程信息通信的可靠性和冗余性,以用于军事指挥。ARPANET是第一个真正的计算机网络。
1975年,美国Xerox(施乐)公司发明了总线型的以太网(Ethernet),以便连接小型机、个人计算机和打印机。以太网取得了巨大的成功,目前在各种网络技术中处于绝对统治地位。(www.daowen.com)
几乎在局域网技术出现的同时,人们就开始思考如何将这些不同的网络连接起来。1974年,IBM公司公布了“系统网络体系结构(Systems Network Architecture,简称SNA)”;1975年,DEC公司公布了“数字网络体系结构(Digital Network Architecture,简称DNA))”。
1983年,国际标准化组织(International Organization for Standardization,ISO)公布了名为“开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model)”的正式文件,也就是OSI参考模型,试图一统江湖,解决计算机网络体系结构的问题。
但是ISO的设想没有实现,OSI模型没有变成真正的网络协议,因为TCP/IP协议已经成了事实上的工业标准。ARPANET充分验证和改进了TCP/IP协议,大量的应用使TCP/IP成了Internet上的标准。今天,人们只是把OSI模型作为讨论网络技术的理论工具。
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