理论教育 SolidWorksⓇ实例渲染台灯步骤

SolidWorksⓇ实例渲染台灯步骤

时间:2023-11-07 理论教育 版权反馈
【摘要】:步骤1 打开本章实例模型“台灯”装配体步骤2 查看外观、布景和灯光在SolidWorks的视图窗口中可以看到默认的实体显示效果,导入文件为白色,自建零部件为灰色。打开“遮罩”零件,单击外观、布景、贴图任务窗格,选择贴图文件夹,单击按钮添加文件夹,打开“实例”\“台灯贴图”文件夹,将其添加。根据喜好在外观、贴图、布景和光源等方面做调整,满意后即为最终渲染。

SolidWorksⓇ实例渲染台灯步骤

步骤1 打开本章实例模型“台灯”装配体(图7-7)

步骤2 查看外观、布景和灯光

在SolidWorks的视图窗口中可以看到默认的实体显示效果,导入文件为白色,自建零部件为灰色。

先打开DisplayManager,单击按扭978-7-111-45867-8-Chapter07-7.jpg,查看外观(图7-8),每个零件都默认设置为白色的外观。

右击选择这几种白色外观,选择移除外观。

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图7-7 “台灯”装配体

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图7-8 查看外观

打开前导视图工具栏中的布景按钮978-7-111-45867-8-Chapter07-10.jpg(图7-9),可以看到软件自带的各种布景,默认的是“三点渐褪”。切换不同的布景,查看DisplayManager中的布景、光源与相机中的变化(图7-10),在软件图形区域也有不同的显示效果。

步骤3 编辑和添加外观

回到FeatureManager设计树,打开显示窗格按钮978-7-111-45867-8-Chapter07-11.jpg,第三个图标是外观978-7-111-45867-8-Chapter07-12.jpg。这一列对应的是零部件级的外观。可以在此处单击978-7-111-45867-8-Chapter07-13.jpg,设置某个零部件的外观。

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图7-9 布景

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图7-10 布景、光源与相机

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图7-11 在设计树中查看外观

单击第一个零件“瓶托”右边的按钮978-7-111-45867-8-Chapter07-17.jpg,选择外观,打开颜色属性,如图7-11所示。所选几何体已经自动填入,应用到零部件层表示显示属性只添加到装配体中,应用到零部件文档层表示会把显示属性派生到零部件文件中去。【颜色】属性框(图7-12)可以赋予用户需要的颜色。使用高级选项可以添加更多的功能,如照明、粗糙度等(图7-13)。这里不采用这种方式添加外观,单击按钮978-7-111-45867-8-Chapter07-18.jpg退出设置,并关闭窗格按钮。

提示

如对高级功能不够了解,可以打开【动态帮助】,会有不同的提示以辅助选择更适宜的值。

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图7-12 添加颜色

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图7-13 高级选项参数设置

单击DisplayManager中的按钮978-7-111-45867-8-Chapter07-21.jpg,切换回外观。打开外观、布景、贴图任务窗格下的外观978-7-111-45867-8-Chapter07-22.jpg,依次打开【外观】/石材【粗陶瓷】,按住左键拖拽此文件夹下的“瓷器”到软件图形区域下的瓶身,会弹出关联工具978-7-111-45867-8-Chapter07-23.jpg供选择目标,选中第四个“零件级”,将外观赋予到瓶体(图7-14)。

注意

第二个图标会根据用户拖拽到的目标特征不同而不同;选项依次为面、特征、实体、零件、部件。优先级为部件、曲面最高。

在DisplayManager中的外观下,看到零件瓶托已更改为瓷器,不只是颜色,包括高级选项下的照明度、表面粗糙度等也已设置好了。

采用同样的方法,设置其他外观,将无光黄铜拖拽到设计树中的支撑体部件(图7-15)。

将无光黄铜拖拽到软件图形区域下的零件“遮罩”中上下两个铜圈,选择实体(图7-16)。

将无光黄铜拖拽到软件图形区域下的零件“瓶托”上部,选择面(图7-17)。

将无光黄铜拖拽到软件图形区域下的零件“灯泡固定”上,选择零件(图7-18)。

将无光金拖拽到软件图形区域下的零件“灯座”上,选择零件(图7-19)。

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图7-14 添加瓷器外观

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图7-15 添加无光黄铜外观到支撑体

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图7-16 添加无光黄铜外观到铜圈

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图7-17 添加无光黄铜外观到瓶托

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图7-18 添加无光黄铜外观到灯泡固定

978-7-111-45867-8-Chapter07-29.jpg(www.daowen.com)

图7-19 添加无光金外观到灯座

将无光金拖拽到软件图形区域下的零件“瓶托”的四个外旋转面上,选择面(图7-20)。

将【塑料】/高光泽【黑色高光泽塑料】拖拽到软件图形区域下的零件“瓶托”的三个较大的外旋转面上,选择面(图7-21)。

将【玻璃】/光泽【透明玻璃】拖拽到软件图形区域下的零件“灯泡体”上,选择零件(图7-22)。

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图7-20 添加无光金外观到瓶托外旋转面

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图7-21 添加黑色高光泽塑料外观

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图7-22 添加透明玻璃外观

步骤4 添加贴图

由于在装配体环境下只能对零部件进行贴图,要进入零件编辑状态才能对“面”贴图。打开“遮罩”零件,单击外观、布景、贴图任务窗格,选择贴图文件夹,单击按钮978-7-111-45867-8-Chapter07-33.jpg添加文件夹,打开“实例”\“台灯贴图”文件夹,将其添加。

单击“台灯贴图”文件夹,选择“遮罩贴图”,右击选择【将贴图添加到零件】,选择视图窗口中的台灯遮罩的中间曲面(图7-23)。

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图7-23 添加贴图文件夹

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图7-24 设置贴图参数

DisplayManager属性设置将自动激活,切换到【映射】选项卡,勾选【大小/方向】中的【将宽度套合到选择】和【将高度套合到选择】(图7-24),确定后保存并回到装配体。

同样地,打开“瓶托”零件,将“瓶身贴图”添加到中间较大的旋转曲面并激活两个套合选项,确定保存后回到装配体,效果如图7-25所示。

步骤5 设置布景

单击前导视图工具栏中的【布景】按钮978-7-111-45867-8-Chapter07-36.jpg,选择喜欢的一种布景,在这里选择“背景-工作间”。单击DisplayManager中的【查看布景、光源与相机】按钮978-7-111-45867-8-Chapter07-37.jpg,布景中的背景和环境已经根据刚才的选择完成,可以做进一步编辑修改。

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图7-25 外观效果

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图7-26 添加点光

步骤6 添加光源

查看光源文件夹,布景照明度和环境光源是布景提供的逼真光源,该光源通常足够进行渲染。这里需要添加一个点光源来实现灯泡的发光效果。

使用前导视图工具栏中的剖面视图978-7-111-45867-8-Chapter07-40.jpg,选择前视图并确定。按组合键<Ctrl+1>,调整为前视图。

如图7-26所示,右击光源文件夹,选择“添加点光源”。如图7-27用鼠标拖动图形区域中的红点到灯泡中心位置。

按组合键<Ctrl+5>调整为上视图。在点光源的设定中,将“光源位置”中的X和Z坐标修改为0(图7-28)。

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图7-27 放置红点

确定后,单击按钮978-7-111-45867-8-Chapter07-42.jpg退出剖视图显示。右击DisplayManager中刚才创建的点光源,在弹出的快捷菜单中选择【在PhotoView中打开】,确保点光源前面显示978-7-111-45867-8-Chapter07-43.jpg,这样点光源会在最终渲染中使用。

步骤7 预览效果

在图形区域的显示效果并非最后的渲染,但在最终渲染之前要预览,以改进设置达到更好的视觉效果。在PhotoView中有两种方式,一种是在图形区域直接渲染-整合渲染978-7-111-45867-8-Chapter07-44.jpg,一种是在独立窗口渲染-预览窗口978-7-111-45867-8-Chapter07-45.jpg。推荐用第二种,更为节省资源,方便修改操作。

缩放图形窗口模型到合适大小,然后单击预览窗口按钮978-7-111-45867-8-Chapter07-46.jpg进行渲染,观察结果。

根据喜好在外观、贴图、布景和光源等方面做调整,满意后即为最终渲染。

步骤8 最终渲染和输出

单击渲染工具中的最终渲染按钮978-7-111-45867-8-Chapter07-47.jpg,等一段时间之后,会在图像区域显示最终效果(图7-29),不满意时可以继续调整。可以在0~9中切换,查看渲染完成的最后10个历史结果,单击【保存图像】将结果输出为需要的图形格式。

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图7-28 设置点光源参数

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图7-29 10个渲染结果

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