在图11-6所示的【外观管理器】对话框中的【基本】选项卡中,【基本】外观主要用来设置模型的材质及外观颜色外观,可模拟模型的外表和观感,以及光源在其上所产生的效果。它包括了颜色、环境、光亮度、强度、反射率、透明、外观映射等,以满足消费者对产品视觉效果上的需求。
在【基本】选项卡中的【类属】和【子类】中可以对产品的外观进行分类,在【类属】中有图11-7所示的几个分类,每个分类对应不同的着色类型。
图11-6 外观属性区
图11-7 类属
【基本】选项卡中包括【颜色】和【突出显示颜色】两个部分,【颜色】用于设置模型材料本体的颜色,强度,环境;【突出显示颜色】用于控制模型的突出显示颜色区。
1.颜色
(1)点击【颜色】后面的颜色矩形框,弹出图11-8所示的【颜色编辑器】对话框,可创建和修改颜色,定制几何项目(如曲线和曲面)以及界面项目(字体和背景)的显示,其中:
图11-8 颜色编辑器对话框
颜色轮盘:用于选取颜色及其亮度级,如图11-9所示。
混合调色板:用于将多达四种颜色进行连续混合,如图11-10所示。
RGB:拖动滚动条可以改变RGB的值,RGB的取值范围为0~255。将所有这三个RGB值都设为0可产生黑色;将它们都设为255可产生白色。
HSV:使用色调、饱和度和亮度来选取颜色。色调用于定义主光谱颜色;饱和度决定颜色的浓度;亮度可控制颜色的明暗。色调值的范围为0~360,而饱和度和亮度值的范围是0~100。(www.daowen.com)
图11-9 颜色轮盘
图11-10 混合调色板
(2)强度:控制模型表面反射光源光线的程度,反映在视觉效果上是模型材料本体的颜色变明或变暗。可拖动滚动条或输入值来设置强度的大小。
(3)环境:控制模型表面反射环境光的程度,反映在视觉效果上是模型表面变明或者变暗。可拖动滚动条或输入值来设置环境的大小。
2.突出显示颜色
(1)点击【突出显示颜色】后面的颜色矩形框,弹出【颜色编辑器】对话框,可以编辑突出显示颜色区的颜色。注意
在【场景】中的【光源】选项卡中,点击颜色矩形框,也可以弹出【颜色编辑器】对话框。
(2)光亮度:控制突出显示颜色区的范围大小。突出显示颜色区越小,则模型表面越有光泽。
(3)突出显示:控制突出显示颜色区的光强度,它与光强度和材质的种类直接相关。高度抛光的金属应设置成较明亮,使其具有较小的明突出显示颜色区;而蚀刻过的塑料应设置成较暗淡,使其具有较大的暗突出显示颜色区。
(4)反射:控制局部对空间的反射程度。阴暗的外观比光亮的外观对空间的反射要少。
(5)透明:控制透过曲面可见的程度。
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