要得到一张美观的效果图,就要运用到渲染中的许多功能,这里就涉及到比较多的专业术语,了解专业术语有助于更加方便地运用渲染的各种功能。本节将介绍渲染过程中比较常用的专业术语的含义及其用法。
Alpha:图像文件中可选的第四通道,通常用于复合图像,就是将图像中的某种颜色处理成透明。
RGB:将红、绿、蓝三原色以各种方式组合而生成其它颜色的颜色模型。
凹凸图:一种单通道纹理图,创建曲面凹凸不平的效果。
背景:在其中渲染模型的环境。
场景:应用于模型的渲染设置集合。这些设置包括光源、房间和效果。
成角度锐化纹理:一种渲染选项,对于与视图成某一阴影角度渲染的纹理图像进行锐化。
锐化几何纹理:一种渲染选项,使渲染几何纹理更加清晰。
地面阴影:一种切换地面阴影的渲染选项。
反射:模型反射环境的程度。
反射房间:一种渲染选项,可控制房间在模型上的反射。
反射深度:光线从表面反射的次数。增加深度会增加渲染的时间。
折射深度:光线从表面折射的次数。增加深度会增加渲染的时间。
房间:渲染模型的环境。一个长方体房间具有四个墙壁、一个天花板和一个地板。一个圆柱形房间具有一个墙壁、一个地板和一个天花板。
光源:所有渲染均需要光源,光源具有位置、颜色和亮度。有些光源还具有方向性、扩散性和汇聚性。六种类型光源是指室内光、环境光、天空光源、远光源、灯泡和聚光灯。
环境光:平均作用于渲染场景中所有对象各部分的一种光。
环境光反射:一种曲面属性,用于决定该曲面对环境光源光的反射量,而不考虑光源的位置或角度。(www.daowen.com)
加亮强度:突出显示颜色区的亮度。
加亮颜色:从模型中反映出来的加亮部分的颜色。
景深:照相机的最近聚焦点到最远聚焦点之间的距离。
聚光灯:一种光源类型,其光线被限制在一个锥体中。聚光灯作用于曲面的效果取决于光源距曲面的位置。
散射:光散射用于模拟光在一种介质(如充满烟雾的房间或多雾的大气)中的空气散射或体积散射的效果。
色调:颜色的基本阴影或色泽。
饱和度:颜色中色调的纯度。
亮度:颜色的明暗程度。
调色板:在编辑器中一起显示的渲染对象的集合。调色板可用于外观、光源和场景。
贴花:四通道纹理图,由标准颜色纹理图和透明度(或alpha)通道组成。
像素:图像的单个点,通过将红、绿和蓝三原色加以组合来显示。
PhotoRender:Creo Parametric 2.0提供的一种渲染程序(渲染器),专门用来建立场景的光感图像。
Photolux:Creo Parametric 2.0提供的另一种高级渲染程序(渲染器),实际应用中建议使用这种渲染器。
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