虚拟现实技术是一门年轻的科学技术,虽然这个领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的,但总体来说它仍处于发展阶段,存在着许多尚未解决的理论问题和技术障碍。存在的主要问题如下。
(1)虚物实化
如何根据虚拟环境生成人可直接感受到的真实信号(声、光、电),是一个显示输出的问题。
(2)实物虚化
如何将真实世界中的物(特别是人)与事件(特别是人的动作)传入虚拟环境中,是一个感知的问题。
(3)网络技术
如何让多个用户(特别是不在同一地理位置的多个用户)参与到同一个虚拟环境中。
虚拟现实技术研究的内容很广,基于现在的研究成果及国际上近年来关于虚拟现实研究的学术会议和专题讨论,目前它的主要研究方向有以下几个。
(1)感知技术
研究如何感知真实世界中人和物的存在及相关事件的发生。主要研究电磁感知的三维定位跟踪技术、数据手套与数据衣感知技术。如视觉感知的基于计算机视觉原理感知技术,听觉感知的基于声音定位原理的感知技术,触觉与力觉感知的触觉与力觉感知技术及多种感知信息的融合技术。
(2)合成显示技术(www.daowen.com)
研究虚拟环境的合成显示,包括图像、声音、触觉和力觉的输出,主要是立体显示技术、声音合成技术和触觉与力觉合成显示技术。
(3)建模技术
研究虚拟环境的表示技术,主要有虚拟环境的几何空间表示技术、逼真环境建模技术及基于物理特性的建模技术。
(4)分布式虚拟现实技术
研究多用户共享虚拟现实实现技术,主要有网络技术和数据共享技术。
(5)支撑软件与开发工具
支持开发满足虚拟环境建模要求的新一代造型工具;开发同时支持现有和新的模型的软件工具;支持在虚拟环境内建模的软件工具的开发;虚拟环境语言模型的研究;限时计算与绘制的软件工具的开发;多用户虚拟环境的支撑软件的研制。
(6)其他相关问题的研究
主要是运动病的研究和人的因素研究。虚拟环境中的运动病可导致参与者出现恶心和呕吐,严重时还会出现头痛、头晕、眼胀、昏睡和疲劳等症状,因此,必须加强对运动病的研究。通过人的因素研究确定有效使用三维输入/输出的方法;在用户界面中有效集成声音和语音;虚拟环境的认知研究。
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