【摘要】:从理论上来说,虚拟现实系统应具备人在现实客观世界中具有的所有感知功能。
1.沉浸感
沉浸感(immersion)是指参与者对虚拟现实的融入程度,即参与者全身心地沉浸于计算机所生成的三维虚拟环境,具有很好的临场感,并产生身临其境的感觉。虚拟现实的沉浸感来源于对虚拟世界的多感知性,常见的有视觉感知、听觉感知、力觉感知、味觉感知、嗅觉感知和身体感知等。从理论上来说,虚拟现实系统应具备人在现实客观世界中具有的所有感知功能。
例如,参与者在“西伯利亚之旅”的虚拟现实系统中,就好像坐在旅游的汽车上,观看窗外的情景一样,具有很好的临场效果。
2.交互性
交互性(interaction)是指参与者可以利用各种感官功能及人类自然技能在虚拟环境中进行交互考察与操作。在虚拟现实系统中,强调人与虚拟世界之间以自然的方式进行交互,如人的走动、头的转动、手的移动等方式与虚拟现实系统交互,并借助于虚拟现实系统中特殊的硬件设备(如数据手套、力反馈设备),实时产生真实世界中一样的感知,甚至连参与者都意识不到计算机的存在。(www.daowen.com)
例如,参与者可以用手直接抓取虚拟世界中的物体,手可以有触摸感,可以感觉到物体的重量,能区分所抓取的是石头还是海绵,并且被抓取的物体随手的运动而运动。
3.构想性
构想性(imagination)是指参与者借助虚拟现实系统给出的逼真视、听、触觉信号而产生的对虚拟空间的想象。可以使人类突破时间与空间,去体验世界上早已发生或尚未发生的事件;可以使人类进入宏观或微观世界进行研究和探索;也可以完成那些因为某些条件限制难以完成的事情。
例如,在建设一座大楼之前,传统的方法是要画各种图纸,而虚拟现实系统可以进行设计和仿真,反映设计者的思想。
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