在上述优势的裹挟下,大批互动剧纷纷上线,比较具有代表性的有《宅男最后的120小时》《苏菲的日记》《安与安寻》等;激动网“纠客”频道更是推出了名为“互动剧场”的专业互动平台,首批上线的互动剧达20部之多。
纠客上线于2005年10月,是英文JOKE的音译,成立目的是创建一个原创和分享社区。激动网的总裁吕文生将纠客模式形容为“扩大简单再生产”,即收购短片,签约工作室,促使工作室创作短片,然后集合成片库,为运营商提供内容,形成一个良性循环。在相当程度上,网络互动剧改变了电视剧产业的运行规则,为一众电视剧制作单位及发行商提供了新的产业运营思路;更重要的是,它使网络剧的概念开始深入人心。(www.daowen.com)
本研究所言及的网络剧是专门为网络播出而生产的剧集,这一界定包含了两层含义:一是“技术硬件决定叙事的方式与方法”[38]——网络剧是适配互联网媒介特质而生的艺术形式,原则上应排除电视剧;二是网络剧在一集之内很难完成故事的起承转合,因而在集数上最少两集,这就意味着类似《一个馒头引发的血案》等视频影像虽被一些研究者归为网络剧进行研究,但在本节所限定内的范围内应被排除。依循这一概念,网络剧的起源可追溯至《原色》。该剧创作于2000年3月,创作者为长春邮电学院的董一萌等。《原色》的故事情节并不复杂——两名高中同班男女同学在网络上成为知己,制作成本也不高——仅为2000元。此后几年,网络视频行业的内容样态呈现出传统影视剧集为主,纪实类DV、自我摆拍类播客、加工类播客等UGC内容为辅的格局,网络剧的概念淡化。这一局面直到网络互动剧出现,才有所改观——它映射并加速了视频网站生产理念的升级与转型。
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