学界关于国内首部网络互动剧的考察,大致存有三种说法。
第一种说法认为网络互动剧的缘起可追溯至2007年12月于东方宽频、人民宽频、MSN中文网视频频道等网络平台开播的《迷狂》[32]。它以一名吸毒少女吸毒、戒毒的心理历程为切入点,探讨了新型毒品泛滥的成因与危害。为更好地为新型毒品的易感人群(18—30岁的青年,恰好亦是上网主力)普及相关知识,《迷狂》上线了互动留言、专家访谈室等功能,邀请上海市禁毒委员会办公室的专家在线答疑解惑。
第二种说法认为中国首部网络互动剧是凤凰新媒体策划制作的《Y.E.A.H》。该剧上线于2008年9月,讲述了台北女孩Ann与其他三位年轻人聚首在北京的同一屋檐下,不打不相识的故事。该剧每周一到周五播出5集,周末则由网友投票,从摄制组拍摄的N种剧情中选出正式放映版——谁和谁终成眷属,谁和谁雁影分飞,决定权都掌握在用户手中。
第三种说法则将2008年圣诞前夕由林氏兄弟制作并风靡YouTube的《电车男追女记》视为中国网络互动剧的鼻祖。该视频以香港实景为环境背景,以粤语为交流语言,要求用户最多通过八关考验,帮电车男将女神追到手。
判定谁是中国第一部网络互动剧意义重大,于学界研究而言,可起到厘清谬误之效。为此,本研究引入了两个指标予以衡量:一是时间序列,即秉持先来后到的原则;二是文本的可写性,在此,可写文本是与可读文本相对的概念,“可读文本封闭但易读;可写文本则将读者纳入创作者的范畴,是更加理想化的文本形式”[33]。(www.daowen.com)
虽然《迷狂》是三者中上线时间最早的,其官方也以网络互动剧的名头加以宣传,但用户的互动并没有触及文本本身,它更多侧重的是“专家—用户”“用户—用户”基于《迷狂》延展开的交互行为,因而没有“传达艺术形成的过程,这一过程可能是单一心灵的迷狂幻想、许多人的集体想象抑或革命团体的共同梦想”[34]。
《Y.E.A.H》则无论从哪一指标衡量,都应是网络互动剧的开山之作。它上线时间早于《电车男追女记》,并依赖网友参与组织剧本,实现了内容、渠道、推广环节的全线打通。不仅如此,凤凰新媒体还将《Y.E.A.H》剪辑成了电视版本、网络版本、手机版本等,以满足不同介质的播放需求,获得了组合传播效应,代表了业界新媒体制作思维的一次飞跃。
与《Y.E.A.H》采用OGC(Occupationally-generated Content,职业生产内容)的生产模式不同,《电车男追女记》代表了网络互动剧UGC的生产路径,且更加偏向狭义的网络互动剧所描述的内容样态。它以YouTube为传播主阵地,影响力遍及海外华语地区,掀开了中国网络互动剧对外传播的新篇章。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。