【摘要】:另外,与运动渐变动画不同的是,形状渐变动画允许在一个图层上安排多个对象,同时进行形状渐变,而且有时还会产生意料之外的变化。接着就可以在两个关键帧之间创建形状渐变动画了。对于形状渐变,在此应选中“形状”。
1.形状渐变与运动渐变的区别
形状渐变动画是Flash补间动画的另一种类型。与运动渐变动画相比,运动渐变动画要求运动对象作为一个整体,通过位置、大小、色彩等属性发生变化来实现效果;而形状渐变动画的对象是打散的对象,也就是说,对于入库的元件(如文字),只有元件被打散后才能实现形状渐变。在动画过程中改变的是对象的形状,是从一种形状平滑地变化到另一种形状,即使是文字,在这里也只有形状,不再算是文字。
另外,与运动渐变动画不同的是,形状渐变动画允许在一个图层上安排多个对象,同时进行形状渐变,而且有时还会产生意料之外的变化。
2.创建形状渐变的方法
创建形状渐变时,与运动渐变相同,首先需定义两个关键帧——起始帧与结束帧,并分别在其中绘制好图形。接着就可以在两个关键帧之间创建形状渐变动画了。而动画中过渡的部分,即补间,是由Flash自行计算得来的。例如,圆形变成方形的动画效果,如图14-41所示。
图14-41 形状渐变动画效果(www.daowen.com)
3.与形状渐变动画有关的属性
形状渐变的“属性”面板中主要选项的含义为:
(1)补间:用于设置或取消对象之间的运动类型,在下拉列表中共有3个选项可供选择,分别为无、运动和形状。对于形状渐变,在此应选中“形状”。
(2)缓动:用于调节对象运动的速度,即速度变化与时间之间的比率,通过输入数值或拖动滑动杆进行设置,数值范围在-100~100之间。在默认情况下,缓动值为0。
(3)混合:用于调节对象变化过程中的形状平滑度。
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