【摘要】:帧是创建动画的基本单位。图14-18空白关键帧图14-19关键帧和运动渐变过渡时的过渡帧过渡帧的显示状态与过渡方式有关。图14-20出现错误时的过渡帧●如果没有按照要求准备好过渡条件就建立过渡,就会出现错误。运动渐变中的元件只能在同一图层中。
1.动画设计中帧的使用方法
在创建动画时,要正确使用各种帧。用户需注意以下几个方面:
(1)时间轴中有很多单元格,每一个横行代表一个层,层内的每一个小单元格表示一帧。帧是创建动画的基本单位。
(2)新建文件时,默认含有一个空白关键帧,空白关键帧在时间轴上显示为没有标志的空心单元格,如图14-18所示。添加了内容后就变成了关键帧,在时间轴中包含内容的关键帧显示为有黑色实心圆点的单元格,如图14-19所示。
图14-18 空白关键帧
图14-19 关键帧和运动渐变过渡时的过渡帧
(3)过渡帧的显示状态与过渡方式有关。
●如果是运动渐变过渡,过渡帧显示为带有箭头直线段的浅蓝色单元格。
●如果是形状渐变过渡,过渡帧显示为带有箭头直线段的浅绿色单元格。
图14-20 出现错误时的过渡帧(www.daowen.com)
●如果没有按照要求准备好过渡条件就建立过渡,就会出现错误。出错时的过渡帧是有虚线的单元格,如图14-20所示。
2.使用运动渐变时的注意事项
要正确使用运动渐变必须满足以下创作条件:
(1)运动渐变只能作用于元件实例,要对形状、组合、位图或文本对象应用运动渐变,必须先将这些对象转换为元件。
(2)运动渐变中的元件只能是一对一的渐变,多对一或一对多均会导致渐变失败。
(3)运动渐变中的元件只能在同一图层中。
3.导致运动渐变动画失败的主要原因
导致运动渐变动画失败的原因很多,主要是:
(1)缺少起始帧或终止帧。
(2)起始帧或终止帧包含多个对象。
(3)起始帧或终止帧中包含的对象不是元件实例。
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