【摘要】:其中“场景”列表中显示已存在的场景。单击按钮返回“场景”对话框,此时,该对话框的“场景”列表框中增加了一项名为“场景1”的新场景。
为了从不同角度来观察模型以及为了实现各种不同的效果,通常会创建许多不同的视图和光源,两者的不同组合即形成场景。利用场景可使用户在运用不同光线的不同视图间方便地来回切换。缺省时,当前场景即为使用所有光线的当前视图。一个图形可以拥有的场景数目不受限制。
实例:为千禧堂模型的渲染创建一个场景。
该命令调用方式为:
●工具栏:“渲染(Render)”→
●菜单:“视图(View)”→“渲染(Render)”→“场景(S)...(Scene)”
●命令行:scene
调用该命令后,系统弹出“场景(Scenes)”对话框,如图6.19所示。
其中“场景(Scenes)”列表中显示已存在的场景。现在单击按钮来创建一个新的场景,系统将弹出如图6.20所示的“新建场景(New Scene)”对话框。(www.daowen.com)
图6.19 “场景”对话框
图6.20 “新场景”对话框
该对话框中的“视图(Views)”列表中显示出了当前视图和全部已保存的视图,“光源(Lights)”列表则显示出了已定义的所有光源。用户可以将不同的视图与光源相组合来定义新的场景。
本例中选择视图“VIEW2”和光源“SPOT”,定义一个名为“场景1”场景。单击按钮返回“场景(Scenes)”对话框,此时,该对话框的“场景(Scenes)”列表框中增加了一项名为“场景1”的新场景。再单击按钮完成对场景的定义。
提示:在同一场景中可以选择多个光源,但只能选择一个视图。
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