为了使渲染后的模型图像具有照片级的真实感,可以在三维对象表面上投影二维图像,并且必须使用“Photo Real(照片级真实感)”或“Photo Raytrace(照片级光线跟踪)”类型的渲染程序进行渲染(渲染类型见本章6节)。在AutoCAD中照片级真实感渲染贴图包括BMP、TGA、TIFF和JPEG等几种格式的二维图形。
现在使用贴图技术来创建两种新的材质:
(1)调用“rmat”命令弹出“材质(T)”对话框,并单击按钮,将出现如图6.10所示的“新建标准材质(New Standard Material)”对话框。
(2)首先在“材质名称(M)”编辑框内输入新材质的名称“DOOR”,并在“属性(Attributes)”栏中选择“颜色/图案(Color/Pattern)”项。然后选择按钮,并选择AutoCAD系统主目录中“TEXTURES”目录下的“iltwood.tg”文件。此时,“位图合成(Bitmap Blend)”框中取值为1.00,即模型表面的颜色全部使用位图的投影,而“值(Value)”和“颜色(Color)”栏中设置的颜色将不起作用。
图6.10 “新建标准材质”对话框
(3)现在对该位图进行调整,选择按钮,将出现如图6.11所示的“调整材质位图位置(Adjust Material Bitmap Placement)”对话框。
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图6.11 “调整材质位图位置”对话框
(4)在该对话框中,可以对贴图的比例和位置进行调整。本例中将位图在U、V两个方向的比例(Scale)均改为10,并按“确定”按钮结束调整操作。至此,名为“DOOR”的新材质就创建完成了,现在单击“确定”按钮返回到“材质(T)”对话框,并将该材质赋予入口处的门板。
(5)重复上述过程,再定义一个名为“WALL”的材质,该材质的贴图文件为“TEXTURES”目录下的“gravell.tga”。具体过程请读者作为练习去完成,注意,该位图的大小和位置无需调整。完成后将该材质赋予千禧堂主体、塔楼底部及中部主体结构等模型对象。
此时,效果如图6.12所示。
图6.12 千禧堂各部分全部赋上材质后的渲染效果
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