绘制步骤:
(1)复制图5.77的棱边A。
点击,屏幕提示:
图5.77 复制棱边
命令:_solidedit
实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_edge
输入边编辑选项[复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_copy
选择边或[放弃(U)/删除(R)]: //选择图5.77的棱边A
选择边或[放弃(U)/删除(R)]:
指定基点或位移:25,0,0
指定位移的第二点: //按回车键,以基点坐标值作为位移量
输入边编辑选项[复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
(2)移动UCS原点到复制棱边的圆心,完成后如图5.78所示。
图5.78 绘制拉伸用的圆
点击,屏幕提示:
命令:_ucs
当前UCS名称:*没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>:_o
指定新原点<0,0,0>:_cen于
点击,屏幕提示:
命令:_ucs
当前UCS名称:*没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>:_y
指定绕Y轴的旋转角度<90>:
绘制图5.78的圆A。
命令:_circle(www.daowen.com)
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:95<165
指定圆的半径或[直径(D)]:6
(3)拉伸图5.78的圆A形成圆柱,完成后如图5.79所示。
图5.79 拉伸形成的圆柱
(4)在图5.79的圆柱A两端绘制球体并合并,完成后如图5.80所示
命令:_sphere
当前线框密度:ISOLINES=10
指定球体球心<0,0,0>:_cen于 //捕捉圆柱端面的圆心
指定球体半径或[直径(D)]:6
命令:_sphere
当前线框密度:ISOLINES=10
指定球体球心<0,0,0>:_cen于 //捕捉圆柱另一个端面的圆心
指定球体半径或[直径(D)]:6
图5.80 圆柱两端绘制球体
(5)三维阵列形成加强筋,完成后如图5.81所示。
命令:_3darray
选择对象:找到1个 //选择图5.80合并后的圆柱
选择对象:
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:p
输入阵列中的项目数目:10
指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:-150
旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<是>:
指定阵列的中心点:0,0,0
指定旋转轴上的第二点:0,0,30
命令:_union
选择对象:指定对角点:找到13个
选择对象:
图5.81 绘制的加强筋
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