模型的主要外部轮廓由A、B、C三个回转体的表面构成,如图5.35所示。绘制的关键在于如何在三维空间中定位A、B、C三个对象。
图5.35 模型的主要外部轮廓的构成
绘制步骤:
(1)建立新的UCS,坐标原点在棱边A的中点处。具体为点击按钮,通过三点方式建立新的坐标系,见图5.36。
图5.36 创建新的UCS
命令:_ucs
当前UCS名称:*世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>:_3
指定新原点<0,0,0>:_mid于 //捕捉直线A的中点
在正X轴范围上指定点<35.7652,976.2780,0.0000>:_endp于 //捕捉直线A的端点B
在UCS XY平面的正Y轴范围上指定点<34.7652,977.2780,0.0000>:_mid于 //捕捉直线C的中点
(2)绘制图5.35的圆柱体A、B。绘制结果如图5.37所示。
图5.37 绘制圆柱A、B
命令:_cylinder //绘制圆柱A
当前线框密度:ISOLINES=20
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:0,0,7
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:95
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:-350
命令:_cylinder //绘制圆柱B
当前线框密度:ISOLINES=20
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:0,0,-53
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:200
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:-230
(3)绘制图5.35的圆柱体C。绘制该圆柱体的关键是如何将圆柱体C在空间中定位。
方法一:将UCS的原点移到图5.37中圆柱体A的轴线中点,将UCS绕Y轴旋转90°,然后绘制圆柱体C。
绘制结果如图5.38、图5.39所示。
图5.38 移动UCS坐标系
图5.39 绘制圆柱C
绘制步骤:
①移动UCS坐标系到图5.37中圆柱A的轴线中点并绕Y轴转动90°。注意空间关系。
命令:_ucs
当前UCS名称:*没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>:_o
指定新原点<0,0,0>:0,0,-168 //注意:Z方向不-175
命令:_ucs
当前UCS名称:*没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>:_y
指定绕Y轴的旋转角度<90>:
②绘制出圆柱体C。如图5.39所示。
命令:_cylinder //绘制圆柱C
当前线框密度:ISOLINES=20
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:95
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:-350
方法二:将UCS绕Y轴旋转90°,绘制出圆柱体后将圆柱体移动到指定的空间位置。
绘制步骤:
①在图5.37的基础上将UCS坐标系绕Y轴旋转90°(图5.40)
命令:_ucs
当前UCS名称:*没有名称*
输入选项(www.daowen.com)
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>:_y
指定绕Y轴的旋转角度<90>:
②绘制圆柱体C,如图5.41所示。
命令:_cylinder
当前线框密度:ISOLINES=20
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:95
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:350
图5.40 旋转UCS坐标系
图5.41 绘制圆柱C
③移动圆柱体C到指定位置,如图5.39所示。
命令:_move
选择对象:找到1个
选择对象:
指定基点或位移:168,0,-350 //输入沿坐标轴移动的距离
指定位移的第二点或<用第一点作位移>: //按回车键结束
(4)用Slice命令将三个圆柱体剖分去掉一半,再用Union命令合并成一个实体,如图5.42所示。
图5.42 实体外轮廓
点击,屏幕提示:
命令:_slice
选择对象:找到1个
选择对象:找到1个,总计2个
选择对象:指定对角点:找到1个,总计3个
选择对象:
指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:zx
指定ZX平面上的点<0,0,0>:
在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:
(5)绘制外轮廓的细部结构,倒圆角及使圆柱体表面产生锥度。
绘制步骤:
①对图5.43的棱边D、E倒圆角,完成后如图5.44所示。
图5.43 实体外轮廓
图5.44 实体外轮廓
命令:_fillet
当前设置:模式=修剪,半径=0.0000
选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: //选择圆柱体C的棱边D
输入圆角半径<0.0000>:15
选择边或[链(C)/半径(R)]: //选择圆柱体C的棱边E
选择边或[链(C)/半径(R)]: //按回车键结束
已选定2个边用于圆角。
②对图5.43的圆柱A、B表面产生锥度。
点击,屏幕提示:
命令:_solidedit
实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>._taper
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:找到一个面。 //选择图5.43的圆柱体A
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
指定基点:_cen于 //捕捉图5.43的圆柱体A的棱边F的圆心
指定沿倾斜轴的另一个点:_cen于 //捕捉图5.43的圆柱体A的棱边G的圆心
指定倾斜角度:-5
已开始实体校验。
已完成实体校验。
对图5.43的圆柱体B同样操作,完成后如图5.44所示。
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