当镜像线是当前UCS平面内的直线,则可用二维MIRROR命令进行3D对象的镜像复制。但以某个平面为镜像平面来创建3D对象的镜像复制,就必须使用3DMIRROR命令。
3D镜像命令个选项及含义如下:
[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
(1)对象(O):以圆、圆弧、椭圆、2D多义线等二维对象所在平面作为镜像平面。
(2)最近的(L):指定上一次3D镜像命令使用的镜像平面作为当前镜像平面。
(3)Z轴(Z):用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。
(4)视图(V):镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。
(5)XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX):镜像平面平行于XY、ZY或ZX平面,并通过用户的拾取点。
(6)三点(3):这是确定镜像平面的缺省方式,通过拾取三个点来定义镜像平面。
实例:对图5.26(a)进行镜像复制。
图5.26 镜像3D对象操作图例(www.daowen.com)
绘制步骤:
(1)打开3D\fig5-9.dwg文件,如图5.26(a)所示。
(2)点取下拉菜单“修改”/“三维操作”/“三维镜像”,屏显:
命令:_mirror3d
选择对象:找到1个 //选择要编辑的对象
选择对象: //按回车键,选择对象结束
指定镜像平面(三点)的第一个点或
[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:YZ //选择YZ平面选项
指定YZ平面上的点<0,0,0>: //捕捉端点A
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>: //按回车键,不删除源对象
消隐后结果如图5.26(b)所示,可用布尔并运算将两部分合并成一个新的实体。
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