颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型。不同类型的颜色模式有不同的特点,但它们都是对自然界颜色的模拟,区别仅在于模拟方式的不同。模拟色的色彩范围远小于自然界的色彩范围。
在Illustrator CC中常用的颜色模式主要有CMYK、RGB、HSB和灰度模式等,大多数模式与模式之间可以根据处理效果的需要相互转换,下面具体介绍这几种颜色模式的概念和原理。
1)CMYK模式
人们的眼睛根据减色的色彩模型来分辨色彩。CMYK模型以打印在纸上的油墨对光线的吸收特性为基础。当白光照射到半透明的油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。从理论上讲,纯青色(Cyan)、洋红色(Magnet)、黄色 (Yellow)色素合成,吸收所有颜色并生成黑色。由于所有打印油墨都含有一些杂质,因此混合这3种油墨实际生成土灰色,必须与黑色(K)油墨合成才能生成真正的黑色。为避免和蓝色混淆,黑色用K而非B表示。将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。
CMYK模式在Illustrator CC中的调板颜色如图1-21所示。
2)RGB模式
RGB模式运用三原色的调和产生新的色彩,每个原色有256种不同的浓度色彩,它们叠加以后能产生1 677万种颜色,即是我们常说的真彩色。RGB模式在Illustrator CC中的调板颜色如图1-22所示。
图1-21 CMYK模式
图1-22 RGB模式
3)HSB色彩模式(www.daowen.com)
HSB色彩模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,是最接近人类对色彩辨认的思考方式。
H(Hue):物体固有的颜色,在0°~360°的标准色轮上按位置计量。通常色相由颜色名称标识,比如红、绿、黄等。
S(Saturation):颜色的强度或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示。
B(Brightness):颜色的相对明暗程度,通常将0%定义为黑色,100%定义为白色。
HSB色彩模式在Illustrator CC中的调板颜色如图1-23所示。
4)灰度模式
灰度模式通俗一点讲,和黑白电视机效果一样,最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每一个像素均有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度模式在Illustrator CC中的调板颜色如图1-24所示。
图1-23 HSB色彩模式
图1-24 灰度模式
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