理论教育 3dsMax动画基础实训教程,学习方法技巧并进入殿堂

3dsMax动画基础实训教程,学习方法技巧并进入殿堂

时间:2023-11-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:我们已经学习了3ds Max建模的各种方法和技巧,从这一节开始我们将进入三维动画的学习,要求大家扎扎实实打好基础,一步步地进入3D动画的殿堂。图8-4按下“动画”按钮变红,进入关键帧动画模式,如图8-5所示。图8-12调整按下“自动关键帧”按钮变红,进入关键帧动画模式,将“动画指针”移动至第50帧,调整“弯曲”参数,角度:60;上限:35,效果如图8-13所示。

3dsMax动画基础实训教程,学习方法技巧并进入殿堂

我们已经学习了3ds Max建模的各种方法和技巧,从这一节开始我们将进入三维动画的学习,要求大家扎扎实实打好基础,一步步地进入3D动画的殿堂。

1.关键帧

我们看到的物体运动,实际是因为物体的位置、形状、颜色等发生了变化,人的大脑对前后两次进行了比较,从而得出物体是运动了,这前后两次的状态就是关键帧,也就是可以确定物体改变了,因此动画至少应该有两个关键帧,这两帧是有变化的,在时间轴上是两个红色的帧

2.时间轴

关键帧的变化有一定的时间,如果变化太快或者太慢,就是快进和慢放,不符合实际,我们可以自己调整两帧之间的距离,两个关键帧之间至少要有3帧的距离,以免跳跃,默认时间轴上总共有100帧,自己还可以设置,如图8-1所示。

图8-1

3.指针

在时间轴上有一个定位的指针,可以确定当前在第几帧上,也可以选择不同的帧,有一个左按钮和右按钮,分别是退后和前进一帧,指针上的数字代表当前帧和帧总数,如图8-2所示。

图8-2

4.动画按钮

在创作动画时需要打开动画按钮,默认是关闭状态,编辑单个帧,单击后变红进入动画关键帧模式,两个帧之间的所有变化,都会被记录下来,作为动画的比较,完成后记着关闭。

5.播放动画

动画属于视频文件,播放的按钮都是通用的,向右的三角是播放,方块是停止,两道竖线是暂停,还有倒带和快进,都有各自的功能,如图8-3所示。

图8-3

6.动画轨迹窗口

在两个关键帧之间的过渡帧,由3ds Max自动生成,整个物体的运动路线称作轨迹,在轨迹窗口中可以对动画过程进行管理,可以移动、新增、删除、更改关键帧,还可以加入声音,每一项在右边都有自己的一行。

7.动画的制作过程

(1)先制作第一个关键帧,一般就是第0帧;

(2)按下“动画”按钮,场景变成红色,将指针向右拖动几帧,比如拖到50帧,选择第二个关键帧的距离;

(3)这时第二个关键帧和第一个一模一样,需要变化一下,将场景中需要运动的物体,进行移动、缩放等等改变;

(4)再拖动指针创建第三个关键帧,再移动场景中的物体产生变化,依此类推可以不断添加关键帧;

(5)创建完毕,再次单击“动画”按钮,恢复正常的编辑状态,红色消失,这种方法称为关键帧动画。

下面我们就以两个实例来学习动画的制作方法:

实训一 一个运动的小球

(1)在顶的分别创建一个小球和一个长方体,调整参数和位置,如图8-4所示。

图8-4

(2)按下“动画”按钮变红,进入关键帧动画模式,如图8-5所示。

图8-5

(3)拖动指针到的50帧,这将作为第二个关键帧,在前视图将小球移到右侧,位置上产生变化,在第50帧自动添加关键帧,如图8-6所示。

(www.daowen.com)

图8-6

(4)拖动指针到的100帧,添加第三个关键帧,在前视图将小球移到左侧,小球回到最初位置,如图8-7所示。

图8-7

(5)单击“动画”按钮关闭动画模式,选择透视图,单击播放按钮,看看动画效果,再次单击关闭播放,下面加入声音。

(6)单击时间轴左边迷你曲线编辑器按钮,这是“轨迹视图”按钮,弹出轨迹窗口,分为左右两栏,如图8-8所示。

图8-8

(7)在左边一栏中找到“声音”项,单击它选中变亮,然后双击,弹出一个“专业声音”面板,单击右侧“添加”按钮,找一个Wav波形声音文件,单击“确定”插入声音,关闭轨迹窗口回到场景中,如图8-9所示。

图8-9

(8)选择透视图,单击“播放”按钮,可以看到一个小球伴随着音乐不断地来回运动,单击“渲染场景”按钮,设置时间为“活动时间段”,在“文件名”中保存到自己的文件夹中,单击“渲染”开始输出,如图8-10所示。

图8-10

实训二 会弯曲的玩偶

(1)打开“玩偶”模型,选择“修改器”面板,添加“弯曲”修改器,如图8-11所示。

图8-11

(2)展开“BEND”,选择“中心”,在前视图中将中心移动到玩偶模型的底部,如图8-12所示。

图8-12

(3)调整按下“自动关键帧”按钮变红,进入关键帧动画模式,将“动画指针”移动至第50帧,调整“弯曲”参数,角度:60;上限:35,效果如图8-13所示。

图8-13

(4)拖动指针到的85帧,添加第三个关键帧,调整“弯曲”参数,角度:-40;上限:35,效果如图8-14所示。

图8-14

(5)拖动指针到的100帧,添加第四个关键帧,整“弯曲”参数,角度0,效果如图8-15所示。

图8-15

(6)单击“动画”按钮,关闭动画模式,选择透视图,单击“播放”按钮,看看动画效果。

(7)选择透视图,单击“播放”按钮,可以看到玩偶左右摆动,单击渲染场景按钮,设置时间为“活动时间段”,在“文件名”中保存到自己的文件夹中,单击“渲染”开始输出,如图8-16所示。

图8-16

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