“灯光”对象是3ds Max模拟现实生活中不同类型光源的对象,从居家办公用的普通灯具到舞台及电影布景中使用的照明器械,乃至目光都可以模拟。不同类型的光源产生照明的方式不尽相同,也就形成了3ds Max中多种类型的灯光对象。
为场景创建灯光可以增加场景的真实感,增加场景的清晰程度和三维纵深度。此外,灯光对象还可以像放映电影一样透射图像,在没有灯光的情况下,场景会自动使用默认的照明方式,这种照明方式由一盏或两盏不可见的灯光对象组成。当在场景中创建了灯光对象时,系统默认的灯光照明方式将自动关闭。如果将场景中的灯光全部删除,默认照明方式又会重新启动。
在学习灯光之前,大家应该对灯光的照明、属性、制作流程,以及动画设置等有一个整体的了解,这样才能更合理地运用灯光到三维世界。
1.灯光的使用原则和目的
·提高场景的照明程度。在默认状态下,视图中的照明程度往往不够,很多复杂对象的表面都不能很好地表现出来,这时就需要为场景添加灯光来改善照明程度。
·通过逼真的照明效果提高场景的真实性。
·为场景提供阴影,提高真实程度。所有的灯光对象都可以产生阴影效果,当然用户还可以自己设置灯光是否投射或接受阴影。
·模拟场景中的光源。灯光对象本身是不能被渲染的,所以还需要创建复合光源的几何体模型相配合。自发光材质也有很好的辅助作用。
·制作广域网照明效果的场景。通过光度学灯光设置各种广域网文件,可以很容易地制作出各种不同的分布效果。
2.灯光的操作和技巧
这些操作和技巧对于标准灯光和光度学灯光都适用。可以通过“添加默认灯光到场景”,将默认的照明方式转换为灯光对象,从而开始对场景的灯光设置。
要在场景中显示默认灯光,应执行以下操作:
(1)在视图的左上角右击,在弹出的快捷菜单中选择“配置视口”命令。
(2)弹出“视口配制”对话框,切换“视觉样式和外观”选项卡,在“照明和阴影”选项组中选择“默认灯光”单选按钮,并选择“2个灯光”单选按钮,然后单击“确定”按钮。(www.daowen.com)
(3)在3ds Max菜单栏中选择“创建/灯光/标准灯光/添加默认灯光到场景(L)”命令。
(4)弹出“添加默认灯光到场景”对话框,该对话框中显示创建默认主光源和默认辅助光源两个选项,可以从中设置两盏灯的缩放距离,使用默认参数即可,单击“确定”按钮。
(5)在3ds Max场景中显示灯光,在模型的上方偏左方向的灯光为场景中的主光源,在后下方向的灯光为辅助灯光。
3.灯光的基本属性
灯光光源的亮度影响灯光照亮对象的程度,当光线接触到对象表面后,表面会反射或者少部分反射这些光线,这样该表面就可以被看见了。对象表面所呈现的效果,取决于接触到表面上的光线和表面自身材质的属性。
·亮度:灯光光源的亮度影响灯光照亮对象的程度,暗淡的光源即使照射在很新鲜的颜色上,也只能产生暗淡的颜色效果。
·入射角:表面法线相对于光源之间的角度称为灯光的入射角。表面偏离光源的程度越大,它所接收到的光线越少,表面越暗。
·衰减:在现实生活中,灯光的亮度会随着距离增加逐渐变暗,离光源远的对象比离光源近的对象要暗,这种效果就是衰减效果。
·反射光与环境光:对象反射后的光能够照亮其他对象,反射的光越多,照亮环境中其他对象的光越多。反射光产生环境光,环境光没有明确的光源和方向,不会产生清晰的阴影。
·灯光颜色:灯光的颜色与光源的属性直接相关,例如钨丝灯产生橘黄色的照明颜色,水银灯产生冷蓝白色,日光的颜色为黄白色。
·色温:色温是一种按照绝对温标来描述颜色的方式,有助于描述光源颜色及其他接近白色的颜色值。
·灯光照明指南:设置灯光照明时,首先应当明确场景要模拟的是自然光效果还是人工光效果。对于自然照明场景来说,无论是日光照明还是月光照明,最主要的光源只有一个;而人工照明场景通常应包含多个类似的光源,无论是室内还是室外场景,都会受到材质颜色的影响。
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