实训一 不锈钢材质
(1)使用标准基本体和扩展基本体,创建如图6-10所示的基础模型。
图6-10
(2)按【M】键打开“材质编辑器”窗口,选择一个空白材质球,单击“Standard”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”选择“光线跟踪”材质,单击“确定”按钮,如图6-11所示。
图6-11
(3)将“明暗器基本参数”选择为“金属”,调整“漫反射”为深灰色RGB(169,174,183),设置“反射”为80,最后调整高光级别,如图6-12所示。
图6-12
(4)在场景中选中3个几何体,单击“将材质指定给选定对象”按钮,在弹出的“指定材质”对话框中选择“重命名该材质”,并输入名称为“金属”,单击“确定”按钮,将调好的“光线跟踪”材质赋予3个几何体。
(5)按【F9】键快速渲染,得到亮光不锈钢材质最终效果如图6-13所示。
图6-13
(1)使用“放样”复合对象,在前视图中创建一个相框,如图6-14所示。
图6-14
(2)按【M】键快速打开“材质编辑器”,单击“漫反射”右侧的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”,单击“确定”按钮,如图6-15所示。
图6-15
(3)在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择“水彩.jpg”文件,单击“打开”按钮,如图6-16所示。
图6-16
(4)此时材质球的灰色会被“水彩.jpg”文件覆盖,一副位图的使用就完成了;选择场景中的长方体,单击“将材质制定给选定对象”按钮,将材质赋予长方体;再次单击“视口中显示明暗处理材质”按钮,在视口中显示贴图,如图6-17所示。
图6-17
(5)按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,一副装饰油画的材质就完成了,最终效果如图6-18所示。
图6-18
实训三 衰减贴图——灯笼
“衰减”贴图基于几何体曲面上法线的角度衰减来生成从白到黑的值。将“衰减”贴图指定到“漫反射”中可以制作毛绒、天鹅绒等布料效果;指定到“不透明”中可以制作出衰减渐变的效果。
本实例通过调制一种发光灯笼的材质,主要学习了衰减贴图的使用,调整混合曲线卷展栏下的曲线,让发光效果更加真实。
(1)创建灯笼模型,如图6-19所示
图6-19
(2)按键盘【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择一个新的材质球,调整“漫反射”颜色为大红色,勾选“Blinn基本参数”卷展栏“自发光”选项区中的“颜色”复选框,再单击右侧的小按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“衰减”选项,单击“确定”按钮,如图6-20所示。
图6-20
(3)在“衰减参数”卷展栏,将两个色框中的颜色调整为白色和红色,如图6-21所示。
图6-21
“衰减参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。
·(前:侧):默认情况下,“前:侧”是位于该卷展栏顶部的组的名称,表示“垂直/平行”衰减。该名称会因选定的衰减类型而改变。在任何情况下,左边的名称是指顶部的那组控件,而右边的名称是指底部的那组控件,从中设置衰减颜色。
·衰减类型:选择衰减的种类。
·衰减方向:选择衰减的方向。
·模式特定参数:只有将“衰减方向”设置为“对象”后才可以应用和提供第一个参数。
·对象:从场景中拾取对象并将其名称放到按钮上。
·“覆盖材质IOR”复选框:允许更改为材质所设置的“折射率”。
·折射率:设置一个新的“折射率”。只有在启用“覆盖材质IOR”复选框后该选项才可用。
·近端距离:设置混合效果开始的距离。
·远端距离:设置混合效果结束的距离。
·外推:启用此复选框后,效果继续超出“近端距离”和“远端距离”距离。
(4)在“混合曲线”卷展栏下的控制线上加一个控制点,然后调整为如图6-22所示的形态。
图6-22
(5)单击“转到父对象”按钮,返回到上一层级;在“贴图”卷展栏下方的“凹凸”选项中设置数量为50,单击右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”中选择“位图”贴图,单击“确定”按钮,如图6-23所示。
图6-23
(6)在打开的“选择位图图像文件”对话框中选择“Long.jpg”图像文件,单击“打开”按钮,如图6-24所示。
图6-24
(7)选择场景中的灯笼,单击“将材质制定给选定对象”按钮,将材质赋予灯笼。
(8)渲染视图,得到发光灯笼材质最终效果图,如图6-25所示。
图6-25
细胞贴图是一种程序贴图,生成用于各种视觉效果的细胞图案,包括马赛克瓷砖、鹅卵石表面甚至海洋表面。
(1)创建卫生间台盆模型,如图6-26所示。
图6-26
(2)按【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择一个空白材质球,材质命名为“细胞陶瓷”,单击“漫反射”右边的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“细胞”,单击“确定”按钮,如图6-27所示。
图6-27(www.daowen.com)
(3)调整“细胞”参数,分界颜色灰色调整为白色,黑色调整为蓝色,“细胞特性”勾选“圆形”,大小值为20,扩散值为0.3,如图6-28所示。
图6-28
(4)单击“转到父对象”按钮,返回到上一层级,调整“反射高光”的高光级别为60,光泽度为24,如图6-29所示。
图6-29
(5)选择场景中的台盆,单击“将材质制定给选定对象”按钮,将材质赋予台盆,渲染视图,得到台盆细胞陶瓷材质效果图,如图6-30所示。
图6-30
实训五 棋盘材质——瓷砖地面
棋盘材质能制作出一种像棋盘一样的效果,可以制作国际象棋棋盘,也可以用作瓷砖地面和地板,我们通过一个例子来学习;
(1)选择长方体,在前视图绘制一个长方体,长宽为100,高为3,高为2,勾选“建立贴图坐标”,调整透视图,便于观察,如图6-31所示。
图6-31
(2)打开材质编辑器,准备制作材质,棋盘是一种素材贴图,展开“贴图”设置,单击“漫反射颜色”旁边的长条按钮,在弹出的浏览对话框中的右边选择“棋盘格”,如图6-32所示。
图6-32
(3)在卷展栏的“坐标”里找到“瓷砖”,并把其值改为4,更改“棋盘格参数”,交换的“黑色”改为“蓝色”,如图6-33所示。
图6-33
(4)进行渲染,观看效果,如图6-34所示。
图6-34
实训六 砖墙材质——墙面
本实例主要使用“位图”贴图,“凹凸”通道来调制墙面上的砖墙材质。
(1)创建墙模型文件,如图6-35所示。
图6-35
(2)按【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择一个空白材质球,在“Blinn基本参数”卷展栏中单击“漫反射”后面的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“位图”,单击“确定”按钮,如图6-36所示。
图6-36
(3)在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择位图文件,单击“打开”按钮,如图6-37所示。
图6-37
(4)点击“转到父对象”按钮,返回上一级,在“贴图”卷展栏中“漫反射颜色”后的长按钮上按住鼠标左键并拖动复制实例贴图到“凹凸”通道上,设置“凹凸”数量为100,如图6-38所示。
图6-38
(5)选择场景中的墙体,单击“将材质制定给选定对象”按钮,将材质赋予墙体,进入“修改”命令面板,在“修改器列表”下选择“UVW贴图”修改器,选择“长方体”选项,如图6-39所示。
图6-39
(6)按键盘F9键快速渲染视图,查看砖墙材质效果图,如图6-40所示。
图6-40
实训七 渐变色材质——香蕉
许多物体的颜色往往有好几种搭配而成,比如青里透红的水果,彩虹的七彩,这种颜色称为渐变色,由两种以上的颜色过渡形成,有黑白渐变色和彩色渐变,以及条纹渐变和球形渐变,我们通过一个制作香蕉例子来学习:
1.创建香蕉模型
(1)香蕉是一个有棱的弧形物体,可以通过放样来创建;
(2)选择线,在前视图用拖动的方法绘制一条四个点的弧线,长一点,作为香蕉的侧边,再用多边形工具创建一个六边形,小一点,如图6-41所示;
图6-41
(3)选择弧线,单击创建面板,选择“复合物体”,单击“放样”,在卷展栏中找到“获取形状”,再单击视图中的六边形,这样通过放样把弧线和六边形组合成一个弧形的棱柱,颜色改为黄色;
(4)香蕉两头是尖的,这会儿还是方的,单击修改标签进入修改面板,在卷展栏中找到“变形”,打开折叠,选择“缩放”,弹出一个面板,我们按比例给棱柱进行变换,如图6-42所示。
图6-42
(5)在面板中我们可以看到放样的红线是一条直线,把该直线改为两头尖中间宽;
(6)单击面板工具栏中间用来插入节点的小星星按钮,然后在红线上左边插入两个,右边插入一个节点,位置大概在4,8,34,84的位置上,在每个点上单击右键并选择“贝塞尔光滑”,改一下节点类型,准备变形;
(7)选择移动工具,把第一个点拖到靠近0的线上三格左右,第二个点拖到一格左右,第三个点再上一点保持均匀坡度,第四个点保持平,第五个保持平,最后一个落下来,调整手柄,使得曲线成上坡-平-下坡的弧形,如图6-43所示;
图6-43
(8)关闭面板,看一下场景中香蕉的变化,不合适再去“缩放”面板中修改。
2.修改颜色
(1)打开材质编辑器,单击“漫反射”旁边的小方块,搜寻一种贴图,选择右边的“渐变”贴图,双击选中,渐变色有三种颜色,从一种过渡到另一种;
(2)向上拖动卷展栏,找到三个色块,单击第二个色块,将颜色改为黄色(255,255,0),在下面的“颜色2位置”设为0.3,这是过渡的地方;
(3)单击第一个色块对面的长条按钮,为第一个色块添加贴图,在弹出的面板中选择“渐变”,这时的渐变是子代的子代;
(4)在这时的卷展栏中的第二个色块设为青黄色(200,255,0),加一点绿色,“颜色2位置”设为0.95,再把第三个色块设为黄色(255,255,0),这样黄色过渡到黄绿色;
(5)把第一个色块设为棕褐色,再单击“向上”按钮回到父代的渐变中,这时第一个色块虽然是黑色,但是它有一个渐变的贴图,把这个贴图拖到第三个色块的长条按钮上,在弹出的对话框中选择“复制”;
(6)仔细检查一下总材质,中间是黄色并没有贴图,两头是有贴图的,香蕉的颜色就按照这三个色块变化,如图6-44所示;
图6-44
(7)适当调整透视图的大小和角度,设置一个背景色,对透视图渲染,检查香蕉是否完好,如图6-45所示。
图6-45
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。