在使用材质时,往往需要用到各种各样的贴图。3ds Max提供了多种贴图方法,以便制作丰富多彩的材质,如大理石、金属、玻璃和云雾等。常用贴图方式可分为以下两类。
1.应用外部图像文件
常用文件格式为“.jpg”“.tif”或“.bmp”等,这些都是常用的标准图像格式。这些图像是通过调用现有的图片、利用扫描仪获取或是用Photoshop等平面设计软件创建等方式获得的。3ds Max 7通过“位图”贴图方式来链接外部文件,在存盘时这些图像文件不会被保存到“*.Max”场景文件中,因此在拷贝场景文件时,应将所有外部贴图文件与场景文件放在同一目录中,避免出现丢失贴图现象。
2.程序贴图方式(如棋盘格和噪波等)
这些图案是计算机根据一定的模式计算而成的,并不是一个真正的图片。该类贴图会保存到“*.Max”场景文件中,不会出现丢失贴图现象,对此在练习中要加以注意。
用好贴图是材质编辑中的一个关键步骤,一个好的效果图和动画作品其贴图的使用会是很频繁的。精美的贴图还要配合正确的贴图坐标,才可以增强作品的真实感。
3.指定材质和默认的贴图坐标
默认贴图坐标:生成普通三维物体时按照系统预设的方式给物体指定贴图坐标。
·偏移:是指贴图起始点的坐标值,U指横向,V指纵向。
·平铺:指图像的重复次数。(www.daowen.com)
·角度:指图像相对于物体的偏转角度。
·模糊与模糊偏移:共同决定图像的模糊程度。
·UVW贴图坐标:用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前的坐标指定,包括建立时的坐标指定。
4.材质贴图的重复、平移和旋转
(1)单击“贴图”,展开贴图通道面板,单击“漫反射颜色”贴图通道右侧的按钮,在“坐标”面板中,将“U”的“平铺”值设为“3”,将“V”的“平铺”值设为“2”,“V”的“偏移”值设为“0.25”。
(2)将“V”的“偏移”值改为“0”,观察图像的变化;再将“U”的“偏移”值改为“0.15”,观察图像的变化。
(3)将“偏移”的“U”“V”值都改为“0”,“平铺”的“U”“V”值都改为“1”。
(4)将“角度”的“W”(以纵深向为转轴)值改为“45”。
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