理论教育 3dsmax基础实训教程:综合实训成果展示

3dsmax基础实训教程:综合实训成果展示

时间:2023-11-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:图5-30选择模型,然后按组合键将模型以半透明的方式显示出来,接着在“可编辑多边形”选面板中单击“边”按钮,进入“边”级别。图5-32进入“边”级别,然后选择如图5-33所示的边,在“边”面板中单击“切角”按钮,设置“边切角量”0.6cm、“连接边分段”为 4。图5-33选择如图5-34所示的“多边形”,参数设置参考第7和第8步。图5-40时尚椅子制作完成,保存文件。

3dsmax基础实训教程:综合实训成果展示

3ds Max中的众多修改器对建模非常有帮助。我们使用修改器来制作几个复杂模型。

实训一:制作冰淇淋,如图5-13所示

图5-13

1.制作雪糕

(1)选择创建面板中的“图形”按钮

(2)选择“星形”,键盘输入设为半径1为9cm、半径2为7cm、圆角半径1为16cm,在顶视图中创建一个六角星,如图5-14所示;

图5-14

(3)进入修改器面板,将名称改为“雪糕”,颜色调为淡黄色;

(4)打开修改器列表,找到“挤出”工具,单击选中,对六角星拉伸,修改挤出工具的参数,“数量”改为20cm,段数设为16,创建如图5-15所示;

图5-15

(5)再打开修改器列表,找到“扭曲”工具,对柱子进行扭转;

(6)设置扭曲参数,将“角度”设为180,即拧180°,“偏移”设为20,即螺旋向上集中,这时就形成了一个螺纹,如图5-16所示;

图5-16

(7)再打开修改器列表,找到“锥化”工具,修改锥化参数,将数量设为-1(负数是上小下大,尖在上面),曲率设为0.5,让尖弯曲得比较圆滑,这时我们就得到一个冰淇淋的造型,如图5-17所示;

图5-17

(8)以“冰淇淋”为文件名,保存文件到自己的文件夹。

2.制作蛋筒

(1)选择前视图,选择线工具,绘制图形,如图5-18所示;

图5-18

(2)进入修改面板,将名称改为“蛋筒”,颜色改为淡黄色;

(3)打开修改器列表,选择“车削”工具,将度数设为360,分段设为30,调整一下雪糕的位置,让雪糕放到蛋筒上,如图5-19所示;

图5-19

(4)保存文件,对透视图渲染,查看效果,一杯甜香的冰淇淋就做好了,如图5-20所示。

图5-20

实训二:弹簧玩偶,如图5-21所示

图5-21

1.制作底盘

(1)单击前视图,使用“线”工具绘制底盘图形,如图5-22所示;

图5-22

(2)选择修改器面板中的“车削”命令,创建底盘,如图5-22所示;

图5-22

(3)接着在底盘上使用标准基本体中的“圆柱体”创建底盘柱,如图5-23所示。

图5-23

1.制作弹簧

(1)选择图形创建面板中的“螺旋线”工具,绘制如图5-24所示的螺旋线,然后选择修改器面板,展开“渲染”栏,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,选择“径向”,厚度值为0.65;

图5-24

(2)创建球体,在前视图通过“非均匀缩放”工具,制作椭圆形模型;

(3)创建圆柱体,调整参数和位置,选择修改器列表中的“弯曲命令”,调整弯曲中心点至圆柱体的中间位置,弯曲角度为:-20,弯曲轴为Z轴,如图5-25所示;(www.daowen.com)

图5-25

(4)选择椭圆体,再选择“几何体”创建列表中的“复合对象”,单击“布尔”按钮,展开“拾取布尔”栏,单击“拾取操作对象B”按钮,然后在视图中拾取圆柱体,玩偶的嘴制作完成,最后使用球体,调整参数、位置和颜色制作出眼睛,最终效果如图5-26所示。

图5-26

实训三:床头柜,如图5-27所示

图5-27

(1)使用“长方体”工具在前视图中创建一个长方体,展开“参数”卷栏,设置“长度”为60cm、“宽度”为48cm、“高度”为40cm、“长度分段”为5、“宽度分段”为3,具体参数设置及模型效果如图5-28所示。

图5-28

(2)选择修改器面板中的长方体,然后右击选择“可编辑多边形”命令。

(3)在“可编辑多边形”面板中单击“顶点”按钮,进入“顶点”级别,然后再前视图中使用“移动”工具将顶点调节成如图5-29所示的效果。

图5-29

(4)在“可编辑多边形”面板中单击“多边形”按钮,进入“多边形”级别,然后选择如图5-30所示的多边形,接着在“多边形”面板中单击“挤出”按钮下面的“挤出”按钮,设置“高度”为-38cm。

图5-30

(5)选择模型,然后按【Alt+X】组合键将模型以半透明的方式显示出来,接着在“可编辑多边形”选面板中单击“边”按钮,进入“边”级别。

(6)保持对边的选择,在“边”面板中单击“切角”按钮,然后设置“边切角量”为10cm、“连接边分段”为 5,如图5-31所示。

图5-31

(7)进入“多边形”级别,然后选择如图5-32所示的多边形,接着在“多边形”面板中单击“挤出”按钮下面的“挤出设置”按钮,最后设置“高度”为 2cm。

图5-32

(8)进入“边”级别,然后选择如图5-33所示的边,在“边”面板中单击“切角”按钮,设置“边切角量”0.6cm、“连接边分段”为 4。

图5-33

(9)选择如图5-34所示的“多边形”,参数设置参考第7和第8步。

图5-34

(10)重新设置角柜的模型颜色,保存文件,最终效果如图5-35所示。

图5-35

实训四:时尚椅子,如图5-36所示

图5-36

(1)使用“管状体”工具,在顶视图创建一个管状体,作为椅子的支柱,然后在修改器面板中设置“参数”,半径1为25cm、半径2为24cm、高度为60cm、高度分段为10、边数为20,如图5-37所示。

图5-37

(2)选择管状体,在修改器列表中选择“拉伸”修改器,设置参数:拉伸为0.3,放大为2.2,拉伸轴为Z轴,如图5-38所示。

图5-38

(3)选择修改器面板列表中的“晶格”修改器,设置参数:勾选“几何体”选项中的“仅来自边的支柱”,“支柱”选项中的半径值为0.5cm、分段为5、边数为20,如图5-39所示。

图5-39

(4)使用“切角圆柱体”工具,在顶视图创建一个切角圆柱体,作为椅子的坐垫,效果和参数设置如图5-40所示。

图5-40

(5)时尚椅子制作完成,保存文件。

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