1.“弯曲”修改器
Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加弯曲修改器。下面以一个圆柱体为例进行弯曲修改。
(1)创建两个高度分段为3和20的切角圆柱体,如图5-2所示。
图5-2
(2)进入修改命令面板,在修改器列表中选择弯曲命令。
现在我们可在视图中看到切角圆柱体被加上了一个橘黄色的外框,这个外框就是切角圆柱体的Gizmo物体。注意:Gizmo物体就好像是一个盒子,许多的修改器被添加到物体上时都会有Gizmo物体。物体的变形其实是Gizmo在变形。Gizmo物体中的原物体就好像是液体一样随Gizmo物体发生变化。Gizmo物体是修改器的子物体。
(3)在弯曲的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果,如图5-3所示。
图5-3
2.“编辑网格”修改器
EditMesh(编辑网格修改器),它主要是针对物体的子一级点线面进行编辑。
(1)创建一个切角长方体。
(2)进入修改命令面板,在修改器清单中选择编辑网格修改器。
在编辑网格修改器中,选择不同的修改对象会出现不同的卷展栏。这个修改器中包括点、线、面、图形、元素几种修改对象,
我们通过对子物体图标Vertex点、Edge线、Face面、Polygon图形、Element元素这些对象进行不同的编辑。可以直接使用移动、旋转、缩放、对齐等工具对这些子物体进行操作,并且可以为它们添加其他修改器,如图所示5-4所示。
图5-4
3.“倒角”修改器
对图形进行挤压的同时,在边界上加入直形或圆形倒角,它只能对图形使用,一般用来制作立体文字和标志,如图5-5所示。
图5-5
“倒角值”卷展栏中的选项功能介绍如下:
(1)起始轮廓:设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大小。
(2)级别1:包含两个参数,它们表示起始级别的改变。
(3)高度:设置级别1在起始级别之上的距离。
(4)轮廓:设置级别1的轮廓到起始轮廓的偏移距离。
(5)级别2:在级别1之后添加一个级别。
(6)级别3:在前一级别之后添加一个级别。
4.“锥化与扭曲”修改器
3ds Max提供了功能丰富的物体变形修改器,有些修改器是将一个参数化的“Gizmo”套框与物体进行关联,“参数”面板中提供了此“Gizmo”套框的许多可调参数,通过调节这些参数来改变“Gizmo”套框的形状,进而引起物体形态的变化。这些修改器可以相互嵌套,使物体产生多重叠加变形,在物体的修改过程中可以随时调出前面的参数进行修改,有些参数还可以记录为动画效果,操作起来非常简便。
(1)“锥化”修改器原理是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。另外,通过“限制”参数的设置,锥化效果还可以被限制在一定区域内,如图5-6所示。
图5-6
“锥化”卷展栏中的选项功能介绍如下。
锥化:设置对象锥化处理量和锥化曲线。
数量:用来设置锥化的大小,取值范围为-10~10。
曲线:用来设置锥化后对象侧面的凹凸程度。取值范围也是-10~10,数值为0时则为平面,取负值时则为内陷,取正值时则为外凸。(www.daowen.com)
锥化轴:设置锥化处理的坐标轴(主轴)及产生效果的轴(效果轴)。
(2)“扭曲”修改器可以使物体产生一个旋转效果,不仅可以控制任意3个轴上扭曲的角度,而且还可以对几何体的任意一段进行扭曲,如图5-7所示。
图5-7
“扭曲”卷展栏中的选项功能介绍如下。
扭曲:设置扭曲的程度。
角度:用来设置对象沿扭曲轴旋转的角度。
偏移:设置扭曲往基准点处聚拢或散开的量,正值表示聚拢,负值表示散开。
扭曲轴:设置扭曲旋转所围绕的轴。
5.“晶格”修改器
“晶格”修改器可以将网格物体线框化,而且是真正的线框转化,交叉点转化为顶点物体,线框转化为连接的支柱物体,常用于制作建筑和特殊物品结构的效果展示,如图5-8所示。
图5-8
“晶格”卷展栏中的选项功能介绍如下。
几何体:设置“晶格”修改器的应用范围,其中“应用到整个对象”复选框是针对高级建模中的可编辑网格和可编辑多边形对象来说的。
支柱:设置支柱的显示效果。
节点:设置节点的显示效果。
贴图坐标:指定对象的贴图坐标。
6.“FFD”修改器
“FFD”(自由变形)修改器可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。它在物体外围加入一个由控制点构成的晶格,在晶格子物体层级,可以对整个线框进行变换操作,如图5-9所示。
图5-9
“FFD(长方体)4×4×4”修改器堆栈中的子物体层级的功能介绍如下。
控制点:选择对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,一次处理一个或多个控制点。操纵控制点将影响基本对象的形状,可以给控制点使用标准变形方法。当修改控制点时如果启用了自动关键点按钮,此点将变为动画。
晶格:在此子对象层级,可从几何体中单独地摆放、旋转或缩放晶格框。当首先应用FFD时,默认晶格是一个包围几何体的边界框。移动或缩放晶格时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。
设置体积:在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。这使晶格更精确地符合不规则图形对象,当变形时这将提供更好的控制。“设置体积”主要用于设置晶格的原始状态,如果控制点已是动画或启用自动关键点按钮时,此时“设置体积”与子对象层级上的“控制点”使用一样,当操作点时改变对象形状。
7.“挤出”修改器
利用“挤出”修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增加厚度,将其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理,那么挤出后的物体就会是一个面片,主要用于将二维样条线快速挤压成三维实例。图5-10为将二维文字挤出形成三维物体的效果图。
图5-10
“挤出”卷展栏中的选项功能介绍如下。
数量:设置“挤出”修改的高度。
分段:设置“挤出”修改后的对象在高度上的分段数。
封口:对“挤出”对象的初始端进行封口操作。
8.“编辑多边形”修改器
在3ds Max中,基本物体是由点、线、面等元素组成的,组成物体的每个基本造型被称为元素或者子对象。用户可以通过编辑网格物体的点、线、面和体等子物体,来修改物体局部或整体形态。图5-11为将切角圆柱体通过编辑一个点或多个点变成新的三维物体的效果图。
图5-11
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