扩展基本体的创建是通过选择命令面板上“创建”-“几何体”-“扩展基本体”完成的,与标准基本体不同的是,扩展基本体各参数的意义往往比较复杂,如图2-19所示。
图2-19
1.异面体
异面体如图2-20所示。
图2-20
(1)P,Q:为异面体顶点和面之间提供两种方式变换的关联参数。它们共享以下设置,可能值的范围为0.0~1.0。
·P值和Q值的组合总计可以等于或小于1.0。
·如果将P或Q设置为1.0,则会超出范围限制;其他值将自动设置为0.0。
·在P和Q为0时,中点将会出现。
·P和Q将以最简单的形式在顶点和面之间来回更改几何体。对于P和Q的极限设置,一个参数代表所有顶点,而其他参数则代表所有面。中间设置是变换点,而中点是两个参数之间的平均平衡。【轴向比率】异面体可以拥有多达三种异面体的面,如三角形、方形或五角形。这些面可以是规则的,也可以是不规则的。如果多面体只有一种或两种面,则只有一个或两个轴向比率参数处于活动状态。不活动的参数不起作用。
·P,Q,R:控制异面体一个面反射的轴。实际上,这些字段具有将其对应面推进或推出的效果。默认设置为100。
(2)顶点:“顶点”组中的参数决定异面体每个面的内部几何体。“中心”和“中心和边”会增加对象中的顶点数,因此增加面数。这些参数不可设置动画。
·基本面的细分不能超过最小值。
·中心通过在中心放置另一个顶点(其中边是从每个中心点到面角)来细分每个面。
·中心和边通过在中心放置另一个顶点(其中边是从每个中心点到面角,以及到每个边的中心)来细分每个面。与“中心”相比,“中心和边”会使异面体中的面数加倍。
·注意,如果缩放对象的轴,除非已经设置“中心和边”,否则将自动使用“中心”点。
·要查看图中显示的内部边,请禁用“显示”命令面板上的“仅边”。
(3)系列:使用该组可选择要创建的多面体的类型。
四面体:创建一个四面体。
立方体/八面体:创建一个立方体或八面多面体(取决于参数设置)。
2.环形结
环形结如图2-21所示。
图2-21
(1)基础曲线
结/圆:使用“结”时,环形将基于其他各种参数自身交织。如果使用“圆”,基础曲线是圆形,如果在其默认设置中保留“扭曲”和“偏心率”这样的参数,则会产生标准环形。
半径:设置基础曲线的半径。
分段:设置围绕环形周界的分段数。
P和Q:描述上下(P)和围绕中心(Q)的缠绕数值(只有在选中“结”时才处于活动状态)。
扭曲数:设置曲线周围的星形中的“点”数(只有在选中“圆”时才处于活动状态)。
扭曲高度:设置指定为基础曲线半径百分比的“点”的高度。
(2)横截面
半径:设置横截面的半径。
边数:设置横截面周围的边数。
偏心率:设置横截面主轴与副轴的比率。值为1将提供圆形横截面,其他值将创建椭圆形横截面。
扭曲:设置横截面围绕基础曲线扭曲的次数。
块:设置环形结中的凸出数量。请注意,“块高度”微调器值必须大于0才能看到任何效果。
块高度:设置块的高度,作为横截面半径的百分比。请注意,“块”微调器值必须大于0才能看到任何效果。
块偏移:设置块起点的偏移,以度数来测量。该值的作用是围绕环形设置块的动画。
(3)平滑
提供用于改变环形结显示或渲染的选项。这种平滑不能移动或细分几何体,只能添加平滑组信息。
全部:所有对整个环形结进行平滑处理。
侧面:仅对环形结的相邻侧进行平滑处理。
无:环形结呈面状效果。
3.切角长方体
切角长方体可以用来创建带有倒圆角或者倒直角的立方体及方体的各种物体,可以用来制作沙发、家具等物体,如图2-22所示。
图2-22
长度、宽度、高度:设置切角长方体的相应长度、宽度和高度维度。
圆角:切开切角长方体的边。值越高切角长方体边上的圆角将更加精细。
长度分段、宽度分段、高度分段:设置沿着相应轴的分段数量。
圆角分段:设置长方体圆角边时的分段数。添加圆角分段将增加圆形边。
平滑:混合切角长方体的面的显示,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
4.切角圆柱体
切角圆柱体可以用来制作带有圆角或者直角的柱体、多边体,可以用来制作圆形桌面、茶几面、各种家具等物体,如图2-23所示。
图2-23
半径:设置切角圆柱体的半径。
高度:设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下面3ds Max 2013创建切角圆柱体。
圆角:斜切切角圆柱体的顶部和底部封口边。数量越多将使沿着封口边的圆角更加精细。
高度分段:设置沿着相应轴的分段数量。
圆角分段:设置圆柱体圆角边时的分段数。添加圆角分段曲线边缘从而生成圆角圆柱体。
边数:设置切角圆柱体周围的边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。
端面分段:设置沿着切角圆柱体顶部和底部的中心,同心分段的数量。
平滑:混合切角圆柱体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
启用切片:启用“切片”功能。默认设置为禁用状态。
创建切片后,如果禁用“启用切片”,则将重新显示完整的切角圆柱体。您可以使用此复选框在两个拓扑之间切换。
切片起始位置、切片结束位置:设置从局部X轴的零点开始围绕局部Z轴的度数。
对于这两个设置,正数值将按逆时针移动切片的末端;负数值将按顺时针移动它。这两个设置的先后顺序无关紧要。端点重合时,整个切角圆柱体将重新显示。
5.油罐
油罐如图2-24所示。
图2-24
半径:设置油罐的半径。
高度:设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下面创建油罐。
封口高度:设置凸面封口的高度。最小值是“半径”设置的2.5%。除非“高度”设置的绝对值小于两倍“半径”设置(在这种情况下,封口高度不能超过“高度”设置绝对值的49.5%),否则最大值为“半径”设置的99%。
总体/中心:决定“高度”值指定的内容。“总体”是对象的总体高度。“中心”是圆柱体中部的高度,不包括其凸面封口。
混合:大于0时将在封口的边缘创建倒角。
边数:设置油罐周围的边数。要创建平滑的圆角对象,请使用较大的边数,并启用“平滑”。要创建带有平面的油罐,请使用较小的边数,并禁用“平滑”。
高度分段:设置沿着油罐主轴的分段数量。
6.胶囊
使用“胶囊”可创建带有半球状端点封口的圆柱体,如图2-25所示。
图2-25
半径:设置胶囊的半径。
高度:设置沿着中心轴的高度。负数值将在构造平面下面创建胶囊。
总体/中心:决定“高度”值指定的内容。“总体”指定对象的总体高度。“中心”指定圆柱体中部的高度,不包括其圆顶封口。
边数:设置胶囊周围的边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。
高度分段:设置沿着胶囊主轴的分段数量。
7.纺锤
使用“纺锤”可创建带有圆锥形封口的圆柱体,制作出两端带有圆锥尖顶的柱体,如图2-26所示。
图2-26
半径:设置纺锤的半径。
高度:设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下面创建纺锤。
封口高度:设置圆锥形封口的高度。最小值是0.1;最大值是“高度”设置绝对值的一半。
总体/中心:决定“高度”值指定的内容。“总体”指定对象的总体高度。“中心”指定圆柱体中部的高度,不包括其圆锥形封口。
混合:大于0时将在纺锤主体与封口的会合处创建圆角。
边数:设置纺锤周围边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆;禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。
端面分段:设置沿着纺锤顶部和底部的中心,同心分段的数量。
高度分段:设置沿着纺锤主轴的分段数量。
8.L-EXT(www.daowen.com)
使用“L形”可创建挤出的L形物体;可以制作类似于L字形状的墙体,如图2-27所示。
图2-27
侧面/前面长度:指定L每个“脚”的长度。
侧面/前面宽度:指定L每个“脚”的宽度。
高度:指定对象的高度。
侧面/前面分段:指定该对象特定“脚”的分段数。
宽度/高度分段:指定整个宽度和高度的分段数。
9.球棱柱
球棱柱可创建一个带有棱角的柱体模型;可以利用可选的圆角面边创建挤出的规则面多边形,如图2-28所示。
图2-28
边数:设置球棱柱周围边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆;禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。
半径:设置球棱柱的半径。
圆角:设置切角化角的宽度。
高度:设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下面创建球棱柱。
侧面分段:设置球棱柱周围的分段数量。
高度分段:设置沿着球棱柱主轴的分段数量。
圆角分段:设置边圆角的分段数量。提高该设置将生成圆角,而不是切角。
平滑:混合球棱柱的面,从而渲染视图中创建平滑的外观。
10.环形波
“环形波”对象来创建一个环形,也可以设置为动画,如图2-29所示。
图2-29
(1)“环形波大小”组:使用这些设置来更改环形波基本参数。
半径:设置圆环形波的外半径。
径向分段:沿半径方向设置内外曲面之间的分段数目。
环形宽度:设置环形宽度,从外半径向内测量。
边数:给内、外和末端(封口)曲面沿圆周方向设置分段数目。
高度:沿主轴设置环形波的高度。
高度分段:沿高度方向设置分段数目,如图2-30所示。
图2-30
(2)“环形波计时”组:在环形波从零增加到其最大尺寸时,使用这些环形波动画的设置。
无增长:设置一个静态环形波,它在“开始时间”显示,在“结束时间”消失。
增长并保持:设置单个增长周期。环形波在“开始时间”开始增长,并在“开始时间”以及“增长时间”处达到最大尺寸。
循环增长:环形波从“开始时间”到“开始时间”以及“增长时间”重复增长。
例如,如果设置“开始时间”为0“增长时间”为25,保留“结束时间”默认值100,并选择“循环增长”,则在动画期间,环形波将从零增长到其最大尺寸4次。
开始时间:如果选择“增长并保持”或“循环增长”,则环形波出现帧数并开始增长。
增长时间:从“开始时间”后环形波达到其最大尺寸所需帧数。“增长时间”仅在选中“增长并保持”或“循环增长”时可用。
结束时间:环形波消失的帧数,如图2-31所示。
图2-31
(3)“外边波折”组:使用这些设置来更改环形波外部边的形状。
启用:启用外部边上的波峰。仅启用此选项时,此组中的参数处于活动状态。默认设置为禁用状态。
主周期数:设置围绕外部边的主波数。
宽度光通量:设置主波的大小,以调整宽度的百分比表示。
爬行时间:设置每一主波绕“环形波”外周长移动一周所需的帧数。
次周期数:在每一主周期中设置随机尺寸次波的数目。
宽度光通量:设置小波的平均大小,以调整宽度的百分比表示。
爬行时间:设置每一次波绕其主波移动一周所需的帧数,如图2-32所示。
图2-32
(4)“内边波折”组:使用这些设置来更改环形波内部边的形状。启用内部边上的波峰。仅启用此选项时,此组中的参数处于活动状态。默认设置为启用。设置围绕内边的主波数目。
宽度光通量:设置主波的大小,以调整宽度的百分比表示。
爬行时间:设置每一主波绕“环形波”内周长移动一周所需的帧数。
宽度光通量:设置小波的平均大小,以调整宽度的百分比表示。
爬行时间:设置每一次波绕其主波移动一周所需帧数,如图2-33所示。
图2-33
11.软管
软管同样是一种参数化三维模型。用户通过设定参数值可以确定截面形状、管体长度以及褶皱数,并且可以将软管的两端分别制定在不同物体上或同一物体上的不同位置,从而用软管将两个指定位置链接起来,如图2-34所示。
图2-34
“端点方法”选项组用于确定软管的生成方式,选择“自由软管”选项,表示生成两端不受任何约束的自由软管,如上图所创建的软管。
选择“绑定到对象轴”选项,表示生成两端固定的软管。用户为软管指定首尾附着物体后,会自动将软管连接在指定物体处。
(1)“绑定对象”选项用于设置两端约束的软管,下面来说明其用法:
·选择“绑定到对象轴”选项。
·在视图窗口中创建两个参数完全相同的球体。
·选择软管,在“修改面板”中软管参数下单击“拾取顶部对象”按钮。
·在视图中软管左侧的球体上单击,拾取该对象。
·选择软管,在“修改面板”中软管参数下单击“拾取底部对象”按钮。
·在视图中软管右侧的球体上单击,拾取该对象;此时可以看到软管的两端被分别固定在两个球体的中心,从而将球体连接起来。
从图2-35中可以看出,固定软管的两端分别连接在指定物体的轴心处。默认情况下,圆柱体的轴心位于圆柱体中心,因此图2-35中的固定软管会连接在圆柱体的中心。用户可以通过调整圆柱体的轴心位置来改变软管的连接位置。
图2-35
·“绑定对象”选项中的“张力”参数用于决定软管连接处的弯曲度,参数值越大,软管的弯曲长度越高;参数值越小,软管的弯曲程度越低。
·固定在指定物体上的连接软管,会完全附着于固定物体。同时移动两个固定物体时,软管会随之一起移动。当移动其中一个固定物体时,软管会随着两个固定物体之间相对距离的增大而拉长,随着相对距离的减小而缩短。
技巧:将软管设置为固定连接后,只要将“端点方法”选项组中的选项修改为“自由软管”,即可将软管恢复为自由状态,单独移动。
·“自由软管参数”选项组用于对自由软管进行参数设置。选项组中唯一的“高度”参数用于设置自由软管的高度值。对于固定连接软管而言,它的长度是由两个指定物体间的距离来决定的,因而不能进行参数设置。
·“公用软管参数”用于对软管的公共参数进行设置。
·“分段”参数用于设置软管分段数,分段数越多,软管就越平滑,同时管体的褶皱也会更加细腻。
·“启用柔体截面”复选框用于是否对软管应用褶皱效果。
·“起始位置”参数用于指定软管褶皱的开始处。
·“结束位置”参数用于指定软管褶皱的结束处。
上述两个参数都是百分值,例如10%就是指褶皱效果在管体长度的1/10处开始(或结束)。
·“周期数”参数用于前面图示中所示的软管形态。如果将参数值设为正值,褶皱会像管体外突出,类似于螺纹的样子。
·“平滑”选项组用于进行平滑设置。其中“全部”按钮表示对软管整体进行平滑处理,“侧面”按钮表示对软管的边进行平滑处理,“分段”按钮表示对软管的分段进行平滑处理,“无”按钮表示对软管不做任何平滑处理。
·“软管形状”选项组用于对软管的截面进行设置。选择“圆形软管”按钮,表示生成截面为多边形或圆形的软管,其中“直径”参数用于决定软管截面的直径大小。“边数”参数用于指定截面的边数,默认值为6,即生成截面为六边形的软管,设置参数的值为32,即可生成截面为圆形的软管。
·选择“长方体软管”钮,表示生成截面为矩形的软管。其中“宽度”参数用于设置截面的宽度;“深度”参数用于设置截面的深度;“圆角”参数用于设置截面的倒角;“圆角分段”参数用于设置倒角分段数;“旋转”参数用于设置截面的旋转角度,下图为对各项参数进行设置后得到的软管形态。
·选择“D截面软管”按钮,表示生成截面为D形的软管。软管其他参数设置方法同上,“圆形侧面”参数用于设置截面半圆部分的边数,边数越大,半圆越平滑。
12.棱柱
(1)棱柱有两种创建方法:
二等边:绘制将等腰三角形作为底部的棱柱体。
基点/顶点:绘制底部为不等边三角形或钝角三角形的棱柱体,如图2-36所示。
图2-36
(2)在“修改面板”中设置修改棱柱的参数。
侧面长度:设置三角形对应面的长度(以及三角形的角度)。
高度:设置棱柱体中心轴的维度。
侧面分段:指定棱柱体每个侧面的分段数。
高度分段:设置沿着棱柱体主轴的分段数量。
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