理论教育 学习3dsMax基础实训,快速入门

学习3dsMax基础实训,快速入门

时间:2023-11-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:3ds Max提供了多种标准材质,用户可以通过对其参数进行设置来表现出不同的材质效果。所以学3ds Max之前,必须要有个明确的方向和正确的学习方法。只要认真学习基础知识,多做实例,你也会成为3ds Max的行家里手。

学习3dsMax基础实训,快速入门

一、3ds Max简介

3ds Max是当前广泛应用的三维制作软件,可以用它创建三维模型和场景,还可进行材质设置和渲染输出以及生成动画等。

3ds Max满足了3ds Max爱好者在建筑装饰设计、角色动画和影视及游戏制作开发等方面的更高要求,还增强了软件的整体性能和运行效率。3ds Max除了在常见领域中有广泛的应用外,还可在医疗军事环境等领域进行场景模拟,并可用于新兴行业的辅助设计。

在3ds Max中,用户可以用三维空间的视角来建立立体模型。3ds Max具有建模参数设置、材质贴图、灯光模拟、角色动画控制、全局光渲染等多方面的强大功能,可以比较真实地模拟现实中的各种场景效果。

3ds Max提供了创建三维场景及渲染输出的诸多完善的功能,现将其介绍如下:

1.创建模型

3ds Max提供了标准几何体和扩展几何体,用户可以在创建命令面板中直接创建模型,也可以通过修改器对简单的模型进行编辑,从而创建出较复杂的模型。

2.赋予材质

在三维场景的后期创建过程中,材质有着十分重要的作用。3ds Max提供了多种标准材质,用户可以通过对其参数进行设置来表现出不同的材质效果。

3.灯光设置

独立的环境光、散射色和高光调节,可充分表现物体表面的光照效果的变化。2D照明输出器可将照明分析数据保存为光学图形文件。

4.摄影机

摄影机的参数面板中设定了标准参数,可以精确实现其匹配功能,还可在水平方向、垂直方向、对角线方向进行对齐,另外大范围的景深调节和运动模糊功能也提供了视图预览方式。

5.渲染输出

3ds Max提供的复合扫描线渲染器不仅包括了全局照明和照片级灯光工具,还实现了无限制分布式网格渲染功能。

二、3ds Max软件学习操作技巧

谈到3ds Max有些同学会有望而生畏的感觉,因为总是听到身边的人说它如何地难学。实际上3ds Max对于初学者学起来有些吃力是正常的,其他软件也是一样,但不要忘记你是初学者,零基础,但是只要掌握了一定的学习技巧,就没有大家想象的那么难了,在这里跟大家分享一点技巧吧。

1.首先我们要了解3ds Max:3ds Max是应用非常广泛的软件,用于影视动画、建筑设计广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知从哪里入手,感觉难度大,不明白何为三维空间,潜意识对自己没有信心。所以学3ds Max之前,必须要有个明确的方向和正确的学习方法。(www.daowen.com)

笔者主要可以从以下几个方面说明:

(1)对于3ds Max软件,初学者应该有针对性的学习,从自己感兴趣的行业方面开始。一旦有了针对性,其实我们所接触到的命令就不是很多了。

(2)对于一些命令、术语,在学习应用的过程中频繁的出现,即使不记得单词也记得它的模样,它的作用也在多次的应用中被熟练掌握。

(3)3ds Max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,即使不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。

学习3ds Max必须掌握的内容:

①几个操作命令:选择、移动、旋转、绽放、镜像、对齐、陈列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都能用到。几个常用三维几何体和二维图案的创建和编辑。

②二维图案的创建和编辑:这是非常重要的一部分,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案,主要通过“EditSpline”来实现。曲线图案的点、段、线编辑,主要涉及几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Filllet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

③三维空间能力的锻炼:熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,应该要做到放眼过去就能够判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置,这是最基本的要掌握的内容。如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和大量实例制作,也可以很快掌握。

④掌握了几个常用必备的编辑命令:制作基础模型一般较易掌握,此外还有一些命令,也在效果图制作中时有用到。其他的都可以完全自学,但是也没必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到。

⑤材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现,没有灯光的世界都是黑的。

2.材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:

(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

(3)灯光、材质效果的表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几个方面,感觉也很重要,也是突破境界的一个瓶颈。

其实学习3ds Max还是比较轻松和简单的,不要一听到3ds Max就被吓到了。只要认真学习基础知识,多做实例,你也会成为3ds Max的行家里手。

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