【摘要】:2.使用照相机关键帧控制视角在制作动画的过程中如果需要改变观察方位,如原来是从前面观察的,现在需要变个方向从后方观察导入的模型,应使用照相机关键帧。
本节是本章的重中之重,主要介绍了Composer动画创建的相关内容,由于篇幅限制,下面对一些没提到(或未做重点介绍)的关键点略做说明。
1.隐藏角色
Composer中隐藏角色是通过在属性窗格中调整其透明度来实现的,而不是在左窗格“装配”选项卡中直接隐藏此角色(如在此处隐藏了角色,那么在整个动画过程中,该角色都不可见)。
2.使用照相机关键帧控制视角
在制作动画的过程中如果需要改变观察方位,如原来是从前面观察的,现在需要变个方向从后方观察导入的模型,应使用照相机关键帧。即在制作动画的过程中,当需要调整方位时,添加多个照相机关键帧,一个照相机关键帧记录一个方位,多个照相机关键帧即可实现从一个视角变换到另外一个视角的效果。
3.缩放关键帧(www.daowen.com)
这里再强调一遍,缩放关键帧是鼠标置于帧频位置,然后滚动鼠标滚轮;而单击鼠标滚轮拖动是拖放关键帧。
4.使用装配体选择模式简化动画
在左窗格的“装配”选项卡中选中“装配选择模式”按钮,然后设置仅选择装配体进行操作,可以通过拖动的方式将角色归类为几个装配体。这样只操作装配体,会大大提高动画制作的效率(此时,选择装配体中的任何一个角色,都将选择整个装配体)。
5.旋转角色的技巧
旋转角色时按住<Alt>键,捕捉圆或圆柱体等,可以围绕捕捉到的对象旋转;此外在旋转操作时,可通过左侧属性窗格设置旋转的具体角度值。
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