【摘要】:图6-1 在“运动算例”操控面板中启用基本运动和Motion其中基本运动功能模块,除“马达”外,还提供了“弹簧”“接触”和“引力”三种动力学对象,计算时会考虑产品质量。提示基本运动模块运算时比Motion要快,但是何时使用基本运动模块不好把握,容易出现错误,所以在模型不是很复杂时,推荐使用Motion进行模拟。此外,本书提过,“Motion分析”是以插件的形式出现的,使用时需启用“SolidWorks Motion”插件。
第5章讲述的动画功能是运动算例的一个基础功能模块,它主要是用于实现动画的,即为了动画而创建动画,不考虑模型本身可能具有的任何物理因素(如模型间不可穿越,模型的质量等都不会被考虑),这一点与3dsmax等动画软件是相通的。
此外,运动算例还提供了其余两种功能模块,即基本运动和Motion,这两个模块都考虑了对象本身应该具有的一些物理因素,更加贴近实际,如图6-1所示。
图6-1 在“运动算例”操控面板中启用基本运动和Motion
其中基本运动功能模块,除“马达”外,还提供了“弹簧”“接触”和“引力”三种动力学对象,计算时会考虑产品质量。但是基本运动模块不会全盘考虑现实中存在的各个物理量,也不会产生分析结果,所以也可以理解为是在动画的基础上,添加了一些物理因素,但不是完全模拟物理环境。(www.daowen.com)
Motion可以理解为对运动物理环境的完全模拟,除了基本运动模块中增加的三个动力学对象,还增加了“阻尼”和“力”两个动力学对象,并且能够以图解的方式查看运动分析结果,以及进行运动过程中的有限元分析等,可用于查看各元件运动过程中的受力状况等(关于有限元分析,详见第10章的讲述),考虑物体惯性等因素,将物理因素设置得越全面,考虑得越周到,就越容易实现需要的动画效果。
提示
基本运动模块运算时比Motion要快,但是何时使用基本运动模块不好把握,容易出现错误,所以在模型不是很复杂时,推荐使用Motion进行模拟(本章也将主要以Motion为动画模拟环境)。
此外,本书提过,“Motion分析”是以插件的形式出现的,使用时需启用“SolidWorks Motion”插件。
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