【摘要】:如果用户学过Flash,那么一定接触过由矩形变圆形这样的动画制作。即首先在两个帧点处分别画一个矩形和一个圆,然后Flash将自动补充由矩形变成圆的中间动画过程。Flash中将这种动画称作“补间动画”,在SolidWorks动画制作的过程中也可以执行此类操作,具体如下。松开鼠标,系统将在当前时间点处自动添加键码,并创建补间动画。注意,此处定义的零件运动,需要在添加配合的允许范围内操作,否则所加操作将被忽略。
如果用户学过Flash,那么一定接触过由矩形变圆形这样的动画制作。即首先在两个帧点处分别画一个矩形和一个圆,然后Flash将自动补充由矩形变成圆的中间动画过程。Flash中将这种动画称作“补间动画”,在SolidWorks动画制作的过程中也可以执行此类操作,具体如下。
打开本书提供的素材文件“夹具.SLDASM”,并切换到“动画算例”模式,然后在键码区中将当前键置于某个时间点(如“5”秒处,单击即可),并保证“自动键码”按钮处于选中状态,然后手动拖动零件到某个位置,如图5-14所示。松开鼠标,系统将在当前时间点处自动添加键码,并创建补间动画(单击“播放”按钮可查看动画效果)。
如想更加精确地控制零件的移动或旋转,可在装配体的动画算例中右击零部件,在弹出的快捷菜单中选择“以三重轴移动”菜单项,将在操作界面中显示用于移动零部件的三重轴,如图5-15所示,此时拖动三重轴的各个轴线即可对零部件进行操作。
图5-14 通过拖动零件创建动画
(www.daowen.com)
图5-15 调出三重轴
提示
右击三重轴坐标系的轴面或轴圈,可以在弹出的快捷菜单中选择更多的选项,以更加精确地定义零件偏移的值(如选择“显示旋转三角形XYZ框”菜单项,可以在显示的框中指定零件旋转的具体角度值)。
注意,此处定义的零件运动,需要在添加配合的允许范围内操作,否则所加操作将被忽略。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。