理论教育 学生宿舍拍照实例精讲

学生宿舍拍照实例精讲

时间:2023-11-01 理论教育 版权反馈
【摘要】:为了充分说明相机等渲染元素的作用,本实例将为宿舍模型“拍照”,具体如下。本实例所使用的模型文件和拍照后的效果,如图4-20所示。图4-20 零件模型及拍照后效果打开本书提供的素材文件“装配.SLDASM”,如图4-20左图所示,单击“渲染工具”工具栏中的“编辑外观”按钮,选择宿舍地面为其设置外观纹理,如图4-21所示。

学生宿舍拍照实例精讲

为了充分说明相机等渲染元素的作用,本实例将为宿舍模型“拍照”,具体如下。

【制作分析】

本实例所使用的模型文件和拍照后的效果,如图4-20所示。在操作过程中,主要涉及相机的定位,视图切换和灯光的添加等,具体操作如下。

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图4-20 零件模型及拍照后效果

【制作步骤】

978-7-111-56714-1-Chapter04-62.jpg打开本书提供的素材文件“装配.SLDASM”,如图4-20左图所示,单击“渲染工具”工具栏中的“编辑外观”按钮,选择宿舍地面为其设置外观纹理,如图4-21所示。

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图4-21 为地板设置外观纹理(www.daowen.com)

978-7-111-56714-1-Chapter04-64.jpg右击“DisplayManager”选项卡“布景、光源和相机”列表项中的“线光源X”项,选择“添加点光源”菜单项,然后拖动代表点光源的红点到宿舍的上方(以模拟灯泡),并设置点光源的功率为0.3,如图4-22所示。

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图4-22 添加点光源

978-7-111-56714-1-Chapter04-66.jpg右击“DisplayManager”选项卡“布景、光源和相机”列表项中的“相机”项,选择“添加相机”菜单项,打开“相机”属性管理器,然后通过选择一点设置相机的目标点,通过选择窗户底部的一条线,设置相机的位置,添加相机,如图4-23所示。

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图4-23 添加相机

978-7-111-56714-1-Chapter04-68.jpg完成相机的添加后,右击添加的“相机”项,选择“相机视图”菜单命令,将当前操作界面切换到相机视图窗口,然后单击“渲染工具”工具栏中的“最终渲染”按钮,即可得到相机视图的渲染效果,如图4-20右图所示。

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