本实例讲述一个简单的玻璃杯渲染的实例,以复习前面学到的渲染过程。玻璃和水都是透明介质,按说渲染起来应该较为复杂,但实际上却是PhotoView360插件的“拿手”操作,一点也不困难。
【制作分析】
本实例将渲染一个盛放着绿色液体的玻璃杯,渲染时主要用到了玻璃、水(静水和重波纹水)外观,如图4-11所示,重波纹水外观用于模拟水表面的状态。具体操作如下。
图4-11 零件模型和分模后的型芯、型腔
【制作步骤】
打开本书提供的素材文件“水杯(素材).SLDPRT”,单击“渲染工具”工具栏中的“编辑外观”按钮,然后选择杯子实体为要设置外观的对象,并通过右侧“外观、布景和贴图”任务窗格为其设置“透明玻璃”外观,如图4-12所示。
图4-12 为杯子实体设置透明玻璃外观操作
单击“渲染工具”工具栏中的“编辑外观”按钮,然后选择水实体为要设置外观的对象,通过右侧“外观、布景和贴图”任务窗格为其设置“静水”外观,并为其设置颜色为“绿色”,如图4-13所示。
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图4-13 为水实体设置静水外观
提示
在通过“外观”属性管理器的“颜色”卷展栏设置外观的颜色时,最好通过上面的块颜色框进行设置,否则容易出现渲染错误。
单击“编辑外观”按钮,然后选择玻璃实体的上表面为要设置外观的对象,通过右侧“外观、布景和贴图”任务窗格为其设置“重波纹水”外观。完成操作后,单击“渲染工具”工具栏中的“最终渲染”按钮,即可得到渲染效果,如图4-14所示。
图4-14 为玻璃表面设置重波纹水外观和渲染效果
提示
使用默认的渲染环境,不管是白色背景还是其他背景,渲染后杯子都会带有阴影,如需去掉此阴影,可右击导航控制区“DisplayManager”选项卡中“布景、光源和相机”列表项中的“布景”项,在弹出的快捷菜单中,选择“楼板阴影”或“楼板反射”项即可,如图4-15所示。
图4-15 取消反射
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