SolidWorks是通过什么模块进行渲染的?或者说SolidWorks的渲染空间是什么?在学习SolidWorks渲染操作之前先来解决这个问题。
实际上即使不进行渲染,也可以在SolidWorks的正常建模环境下为模型添加材质和贴图,并设置灯光。这些操作与后面将要介绍的渲染操作相同,都可通过SolidWorks的“DisplayManager”选项卡来实现。不同之处在于,普通建模环境下设置的材质、贴图和灯光,只在SolidWorks的建模环境下显示,即只影响操作窗口中模型的样式且显示粗糙。要实现正确的渲染输出,即将模型渲染成逼真的图片,在SolidWorks2016中需要使用PhotoView360插件。
如图4-1左图所示,单击顶部“常用”工具栏“选项”下拉菜单中的“插件”项,在弹出的“插件”对话框中选中“PhotoView360”复选框,启动PhotoView360插件;然后右击顶部工具栏空白处,在弹出的快捷菜单中选择“渲染工具”菜单项,可调出“渲染工具”工具栏,使用此工具栏,可完成对模型的渲染操作。如图4-1右图所示。
知识库
PhotoView360插件,2009版之前称为PhotoWorks,从2010版开始PhotoView以独立的程序出现,因此需要在Windows“开始”菜单中启动此工具。
图4-1 启动渲染插件并调出渲染工具栏(www.daowen.com)
下面介绍在普通建模环境下(或装配环境下),“DisplayManager”选项卡,与启用了PhotoView360插件时相比较有何差别。如图4-2所示,左侧DisplayManager选项卡为未启用PhotoView360插件时的样式,右侧Display Manager选项卡为启用了PhotoView360插件时的样式(及模型渲染和不渲染的差别)。
通过观察不难发现,启用Photo View360插件后,“DisplayManager”选项卡中的“PhotoView360选项”按钮可用了,此按钮主要用于设置渲染输出图像的大小和清晰度等参数;设置线光源的影响范围也有差别,“SolidWorks光源”栏内的按钮可设置普通环境下的光源开启,而“PhotoView360光源”栏内的按钮则可设置PhotoView环境下光源的开启(灰度关闭,彩色开启,可右击,通过弹出的快捷菜单,打开或关闭相应的线光源),其他“外观”“贴图”“布景”等,在两种模式下都有作用,只是显示的精度不同。
图4-2 PhotoView 360插件启用前后“DisplayManager”选项卡和模型渲染前后的效果(相同的外观材质和灯光)
提示
“DisplayManager”选项卡是渲染操作的主要选项卡,通过此选项卡可执行渲染的大部分操作(如设置外观材质、贴图和布景等)。通常通过右击打开快捷菜单执行相关操作,与单击工具栏中的相关按钮效果相同,只是缺少了“最终渲染”和“预览”等命令。
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