对于材料库中没有的材质,或者希望设置个性化的外观,则可以自行设置外观参数。操作方法如下:
单击【渲染工具】选项卡上的【编辑外观】按钮,弹出【外观、布景和贴图】任务窗格和【颜色】对话框。
在任务窗格下选择编辑外观的类型,即编辑颜色或编辑纹理。如果选择编辑纹理,【颜色】对话框变为【纹理】对话框。
在对话框中选择【高级】选项卡,编辑外观的参数。如果选择编辑颜色,在【颜色】选项卡编辑颜色,在【照明度】选项卡编辑颜色亮度。
如果选择编辑纹理,在【映射】选项卡调整映射方式和映射框大小,改变纹理样式。
此外可以在【表面粗糙度】选项卡,选择一种表面突起样式。
单击【确定】,完成外观的编辑。
【课堂举例15-2】编辑玻璃杯外观
01打开素材库中的“第15章/15-2玻璃杯.sldprt”文件,如图15-17所示,该模型尚未设置外观,因此真实感不强。
02单击【渲染工具】选项卡上的【编辑外观】按钮,弹出【颜色】对话框。选择【颜色/图像】选项卡,在【所选几何体】选项组选择杯子为应用的零部件。
03在调色板设置颜色,在颜色样式中选择【透明】,然后选择右上角的白色,如图15-18所示。单击【渲染工具】选项卡上的【预览窗口】按钮,弹出预览窗口如图15-19所示,生成水杯的效果预览。单击预览窗口上的【关闭】按钮退出预览。
图15-17 水杯模型素材
图15-18 设置材料颜色
图15-19 模型预览窗口(www.daowen.com)
提示:根据系统资源情况,生成预览的速度不同,可能会消耗一定时间。如果调整模型在模型空间的视图大小和视图位置,渲染预览窗口中的预览图会随之更新。
04在【颜色】对话框中,转到【表面粗糙度】选项卡,在表面粗糙度类型中选择【酒窝形】,如图15-20所示,在模型上出现调整框,如图15-21所示。调整框用来调整表面粗糙度突起或凹陷的形状,按住鼠标左键调整边角,调整至所需形状,如图15-22所示。
图15-20 【表面粗糙度】选项卡
图15-21 表面粗糙度形制
图15-22 调整表面粗糙度形状
提示:如果调整框只能改变大小,而不能改变宽高比,请转到对话框中【映射】选项卡,在【大小和方向】选项组下,去掉【固定宽高比例】选项,如图15-23所示。
05单击【渲染工具】选项卡上的【预览窗口】按钮,弹出预览窗口如图15-24所示,生成水杯的效果预览。
06单击【确定】退出编辑外观。
图15-23 映射大小和方向控制
图15-24 酒窝形表面粗糙度的预览效果
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。