理论教育 虚拟现实发展的制约和挑战

虚拟现实发展的制约和挑战

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:比如对体验者来说,目前计算机的处理速度还不能满足在虚拟世界中巨大数据量实时处理的要求,数据存储、数据传输等能力不足;VR头戴设备太重且解析度很低,戴上依然眩晕;音频无法达到临场感等。标准的挑战VR是全新的东西,无论是软硬件的标准、系统的标准、接口的标准,包括灯光、导演、策划、摄像等内容制作的标准,目前全部都是空白。

虚拟现实发展的制约和挑战

虚拟现实说到底还是一门年轻的学科,虽然它在许多领域的实际应用已相当成熟,但总体来说它仍然处于初级发展阶段,依然有很多发展障碍

(1)工具的挑战

从虚拟现实系统的软硬件技术上来说,设备普遍存在使用不方便、效果不佳等情况,难以达到虚拟现实系统的要求,无论是对于内容制作方还是内容体验方。

多数设备能力较差,品种有限。比如对体验者来说,目前计算机的处理速度还不能满足在虚拟世界中巨大数据量实时处理的要求,数据存储、数据传输等能力不足;VR头戴设备太重且解析度很低,戴上依然眩晕;音频无法达到临场感等。对于内容制作方来说,没有合适的内容拍摄设备。

价格过于昂贵。比如建设CAVE(洞穴状自动虚拟系统,Cave Automatic Virtual Environment)系统的投资达百万以上,一个头盔式显示器加主机一般成本就需上万元等。对于普通用户来说,VR头盔还需要搭配高性能计算机,整套下来的成本不低于1500美元,对多数人来说仍属于高消费品种。

目前大多数虚拟现实软件也普遍存在不足。比如语言专业性较强,通用性较差,易用性差,软件开发费用也十分昂贵,并且软件所能实现的效果受到时间和空间的影响较大。繁琐的三维建模技术、算法及许多相关理论也不成熟,如在新型传感和感知机理,几何与物理建模新方法,基于嗅觉、味觉的相关理论与技术,高性能计算,特别是高速图形图像处理,以及人工智能心理学社会学等许多方面都有挑战性的问题有待解决。(www.daowen.com)

(2)标准的挑战

VR是全新的东西,无论是软硬件的标准、系统的标准、接口的标准,包括灯光、导演、策划、摄像等内容制作的标准,目前全部都是空白。参与厂商处于野蛮生长阶段,胜者为王的概率大。

(3)理念的挑战

过去的内容制作是以导演为中心,VR时代将变成以用户为中心,旁观者为参与者,某种层面讲,影视越来越像游戏。

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