2016年3月16日,索尼在PlayStation VR发布会上正式公开了PS VR的售价、配置、游戏等详细信息(见表7-7)。
表77 PS VR主要参数信息
资料来源:Sony官方公布参数
从头盔输出上看,PS VR拥有一块1920×1080分辨率的OLED显示屏,每个眼睛可以看到960×1080分辨率的图像。屏幕刷新率为120Hz,并提供100度的视角。为了让PS VR开发者开发相对较简单的游戏,PS VR还提供了90Hz刷新率的选项。(www.daowen.com)
从交互操作上看,PS VR采用PlayStation MOVE移动控制器和PlayStation摄像头;从外接主机上看,PS VR没有采用外接计算机主机方式,而是通过PS4配合。
外接主机是PS VR与Rift、Vive最大的不同,目前PS VR只与PS4适配,这意味着它设计出来的用途只有游戏一种,而其他VR内容应用暂时被拒之门外。此外,PS4的显卡运算水平只相当于计算机的AMD HD7870,这与Oculus Rift和HTC Vive要求的GTX970还有较大的差距。尽管索尼称PS4主机的运算效率比计算机高,但是这种物理硬件的差距很难通过算法优化弥补。
目前来看,PS VR受众人群基本上是由PS4玩家构成,看似受众面狭窄,实则不然。首先,虽然PS4用户远不及计算机用户,但是Oculus Rift和HTC Vive的超高配的要求将绝大部分计算机用户拒之门外;其次,“PS VR+PS4”组合价格大幅低于“Rift+PC”以及“Vive+PC”组合价格,PS VR组合定价亲民;再次,PS4游戏生态已经非常成熟,内容资源众多,PS4玩家是索尼游戏的忠实用户,对索尼游戏生态的认可度高,众多PS4用户乐意体验PS VR。我们再从长远来看,如果PS VR支持计算机的话,那么PS VR应用于其他领域的困难就不复存在了。
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