索尼的VR之旅始于2010年。索尼有一个“10%项目”,这个项目允许员工利用10%的工作时间用于任何他们想做的事情,只要和PlayStation有一点相关性就行。当时的索尼电脑娱乐美国研发部的工程师Jeff Stafford将这个时间用于研究增强现实科技,拜访了相关公司,并且建立了一个网页记录他学到的东西。2011年,索尼外设部门负责人Crusoe Mao注意到了Jeff Stafford的研究项目,建议其转到虚拟现实上去。事后发现,Crusoe Mao早已经关注了虚拟现实方向,他曾与索尼在英国的小型团队(即现在的Immersive Technology Group)接触,这个团队正在研发一款PS VR耳机。随后,Jeff Stafford跟随着Crusoe Mao的领导,与英国的团队合作,共同研究VR项目。
在随后的时间里,索尼电脑娱乐美国办公室的机械工程师Glen Black也加入了VR项目,与Jeff Stafford以及英国团队共同工作。Glen Black根据Jeff Stafford和英国团队的需求打造早期原型机,有趣的是,早期原型机设计灵感来自中国的头部按摩器。2012年年中,索尼为VR项目开绿灯,索尼电脑娱乐全球工作室总裁Shuhei Yoshida和Miura共同负责这个项目。2012年年底,原型机终于打造成功。
2014年,在GDC游戏者开发大会上,索尼公布了PlayStation VR设备,代号为Project Morpheus。随后两年,一步一个脚印,走向消费应用。2015年,在GDC游戏者开发大会上,索尼展示了一款“接近完成”版的Project Morpheus。2016年,在GDC游戏者开发大会上,索尼公布了PS VR消费者版,售价为399美元,并计划在2016年10月份发货。在内容方面,10月上市时,至少将有50款游戏一同发售。PS VR的价格不仅比Oculus(599美元)、Vive(799美元)本体要便宜,配套的PS4主机价格也远低于Oculus Rift和HTC Vive配套高性能计算机,可以说是目前性价比最高的VR设备了。(www.daowen.com)
目前来看,PS VR必须配套PS4主机使用,并且所有的PS4都能运行PS VR。PS VR通过特殊的转换盒与PS4连接,首先将PS VR的HDMI和US电线插入盒子中,然后将盒子与PS4连接,接下来将第二个HDMI插入盒子中,让其信号与电视连接。2016年的3月份,索尼电脑娱乐副总裁Masayasu Ito表示,“索尼对VR头戴设备有着更长远的计划——或许某年某日,我们将会看到其在个人电脑上运作。”这意味着,未来PS VR不仅可以两PS4主机配套,还可以和计算机配套。
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