Oculus成立于2012年,并于当年登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元。2013年6月,Oculus宣布完成第一轮1600万美元融资。2013年12月,Oculus完成第二轮融资,融资7500万美元。2014年3月,Facebook宣布以20亿美元的价格收购Oculus,包括4亿美元的现金和价值16亿美元的股票。Facebook以如此高的价格收购一家“默默无闻”的公司,似乎显得有些不可理喻。而Facebook将VR视为一个“社交平台”——基于这项技术的设备,我们不仅可以玩游戏和看电影,彼此还可以真切地进行交流互动。
Oculus发展路径图
Facebook的收购不仅是Oculus的分水岭,也成了VR行业发展的分水岭。在随后的时间里,Facebook给予了Oculus大量的支持。2014年6月,Oculus收购了为微软Xbox开发手柄和Kinect摄像头的公司CarbonDesign Group。2014年7月,Oculus收购了网络中间件系统提供商RakNet。2014年12月,Oculus收购了Nimble VR,布局虚拟现实手势识别技术。2015年1月,Oculus请到了皮克斯工作室的元老组建了“Story Studio”实验室,以创作虚拟现实版本的电影。2015年5月,Oculus收购了专门从事虚拟世界与现实环境实时互动研究的公司Surreal Vision。2015年7月,Oculus收购了以色列手势识别技术开发商Pebbles Interfaces。如此频繁的收购显示了Facebook在虚拟现实领域的决心。
Facebook是一家有远大规划的公司,其长期规划可以归结为三个方面:首先,大量连接并搭建自然界面(飞行网络);然后使用AI来理解海量信息(人工智能);最后是创建一个身临其境的体验(虚拟现实)。可以看出,虚拟现实是Facebook未来的战略重点,而Oculus承载着Facebook的下一个未来。(www.daowen.com)
马克·扎克伯格收购Oculus之后,曾在自己的Facebook主页上发表感想:“虚拟现实曾经是科幻小说里的梦。但是互联网、计算机和智能手机曾经也是如此。未来将至,我们有机会去构建这样的未来。我已经迫不及待地想要和Oculus团队一同将未来带到这个世界,向每一个人打开新世界的大门。通过一种真实的感受,你可以与生活中的人分享无限的空间和体验。想一下,你在游戏中可以坐在体育场内,或者跟来自全世界的老师和学生坐在一起上课,或者与医生面对面地咨询。”
Oculus承载着Facebook未来的方向
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