【摘要】:无论是采用外接式头盔,还是手机盒子,都是将计算负载转移给其他设备的策略,外接式头盔依赖计算机或者PS主机,眼镜盒子则利用智能手机的运算能力,它们可能都不是VR产品的最终形态。随着计算机技术不断进步,VR产品将变得越来越小,屏幕和计算单元内置其中。这种小型化、移动化、便携化的设备同时拥有出色的沉浸式体验,这一类VR产品,即一体机,有可能代表未来。
无论是采用外接式头盔,还是手机盒子,都是将计算负载转移给其他设备的策略,外接式头盔依赖计算机或者PS主机,眼镜盒子则利用智能手机的运算能力,它们可能都不是VR产品的最终形态。随着计算机技术不断进步,VR产品将变得越来越小,屏幕和计算单元内置其中。这种小型化、移动化、便携化的设备同时拥有出色的沉浸式体验,这一类VR产品,即一体机,有可能代表未来。
一体机的核心设计理念就是让用户摆脱外部设备的束缚,通过内置处理器、内存、显示屏来满足绝大多数游戏和电影对硬件的要求,从而完全不受空间的限制。然而,目前推出一体式头盔的厂商较少,发展尚不成熟,主要存在以下几个方面的障碍:
第一个障碍是物理重量。VR一体机相当于把主机的功能集成到头盔里面,必然会增加一体机的重量。再加上,一体机在工学上,比如说在镜片、头戴舒适度的设计上,需要做对脸部压力、头部压力和耳部压力的分析,才能在人体工学方面达到很高的舒适度,这项工程极为复杂。试想一下,戴着笨重的头盔会是什么样的一个体验,肯定不好。(www.daowen.com)
第二个障碍是超低功耗的运算能力。要想将高性能集成到一体机内,必然需要超低功耗,不然,用户玩了没多久部件部件就会发热、镜片起雾,大大影响体验。
第三个障碍是如何保证绝对的安全性。一体机将所有的要素都包含在内,包括电池。平时我们用智能手机就听说过爆炸的事件,试想一下,如果戴在头上的设备一旦发生爆炸,其后果不堪设想。况且VR产品对CPU、GPU的性能要求更高,这意味着电池的负载会更大,对安全性需求更为迫切。
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