2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元;2014年3月26日,Facebook宣布以约20亿美元收购Oculus VR,至此VR得到了越来越多的瞩目;预计2016年年初,Oculus Rift的消费者版将正式发布。
类似Oculus Rift的VR头显设备涉及光学系统、仿真技术、人体工学、传感、人机交互运算等多种技术,需要配合计算机设备使用,而计算机是主要的VR内容运行和计算平台。我们认为在相当长的时期内,此类头盔式设备将是市场主流。代表产品:Oculus Rift、蚁视科技的蚁视头盔等。
Oculus Rift头盔
PC端头盔式显示设备的体验度较好,算法也更复杂,有较高的技术壁垒。目前国内有部分参与厂商,如Three Glasses、蚁视等。由于Oculus Rift不只是一个硬件,而是包含有软件开发工具包(SDK)在内的一整套开发系统,多数其他厂商的VR头显设备用的是Oculus的算法支持,短期内很难超越Oculus。未来,算法、内容、生态的重要性将凸显出来。(www.daowen.com)
这些头盔的体验是最好的,但是价格出来比较高,加上对运算平台的配置的要求高,综合成本也是最贵的。以Oculus Rift为例,除了头盔和配套的微软Xbox手柄、耳机以及追踪系统需要599美元之外,如果想得到较好的VR视觉体验,你还需要配置一台高性能计算机,技术指标包括显卡是NVIDIA GTX 970/AMD R9290或更高、处理器采用Intel i5⁃4590或更高、内存超过8GB、输出是HDMI 1.3接口、输入是3xUSB 3.0+1xUSB 2.0接口、系统是Windows 7 SP164或更新的系统。当然,你也可以购买1500美元版本的Oculus Rift套装,里面包含一台高性能计算机作为VR的运算和运行平台。
HTC VIVE头盔
这类头盔受制于价格,销售量可能有限,在部分专用领域,比如游戏等重度体验领域需求更明显,如果没有销量保障的话,仅靠硬件赚钱的难度较高,因此B端应用如网吧、游戏厅可能会成为初期硬件放量的主要分发通道,从这个逻辑看,内容反而可以重复购买、重复变现。
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