【摘要】:2014年9月,三星发布了与OculusVR联手打造的Gear VR,采用了三星Note 4的屏幕、Oculus的技术支持,不少开发者表示体验会更好,小米已经计划为高端手机开发类似Gear VR的头戴显示设备。三星的Gear VR这类设备是体验和价格折中的一种方案,未来Gear类设备可能会搭配智能手机销售,手机品牌及销售渠道强大的厂商可获取一定的销量。如果单头盔价格能比三星Gear VR的99美元还要低的话,那么放量值得预期。
2014年9月,三星发布了与OculusVR联手打造的Gear VR,采用了三星Note 4的屏幕、Oculus的技术支持,不少开发者表示体验会更好,小米已经计划为高端手机开发类似Gear VR的头戴显示设备。
这种设备本身加入了显示屏,但主要还是作为消费者的视觉接收设备,而真正的内容输出平台和算法平台还是手机,但产品内置了动作传感器,可以识别对用户旋转运动和平移运动的双重感知,相比眼睛盒子,这类设备未来有机会以更强的沉浸感吸引更多的爱好者。但因为涉及算法、调用手机服务等,最终的市场赢家很可能还是手机厂商。
三星的Gear VR
这类设备是体验和价格折中的一种方案,未来Gear类设备可能会搭配智能手机销售,手机品牌及销售渠道强大的厂商可获取一定的销量。同时,由于它的性价比优势,在配合手机运算平台观看轻度体验的视频类内容时,将具备独特优势,未来也会有放量的机会。(www.daowen.com)
如果单头盔价格能比三星Gear VR的99美元还要低的话,那么放量值得预期。目前全球智能手机年出货量超过15亿部,不排除未来一部手机配备一套VR头盔的可能,那么市场将大到不可想象。
在中国,由于手机供应链配套成熟,华为、OPPO等手机品牌厂商已经冲上行业销售前列,而且,用于手机运行的VR视频等轻度体验的内容本身在中国就有市场,相比游戏、影视等,它的制作难度又较低,因此,我们估计未来中国厂商在这类VR头盔中成功的概率较大,在一定程度上,它具备放量基础,或者可以作为拉动手机销售的差异化工具。从这个逻辑看,只要成本控制好,它具备盈利能力。
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