【摘要】:头盔显示器是最主流的能够直通消费者的VR显示设备,其原理是将小型二维显示器所产生的影像由光学系统放大,所发射的光线经过透镜使影像因折射产生类似远方的效果。而头盔是B2C模式,是可直通消费者且市场空间最大的显示设备形态,市面上所谓的VR常指Oculus Rift这种VR头戴显示器(头盔),科技巨头们积极参与制造的也是这种设备。到2020年,虚拟现实头盔市场的销售额,将达到28亿美元,远远高于2015年的3700万美元。
头盔显示器(Head Mounted Display,简称HMD)是最主流的能够直通消费者的VR显示设备,其原理是将小型二维显示器所产生的影像由光学系统放大,所发射的光线经过透镜使影像因折射产生类似远方的效果。
环球影城等大型体验中心使用的是大屏幕立体显示设备,主要通过投影仪实现三维立体场景。而头盔是B2C模式,是可直通消费者且市场空间最大的显示设备形态,市面上所谓的VR常指Oculus Rift这种VR头戴显示器(头盔),科技巨头们积极参与制造的也是这种设备。
BI Intelligence预计从2015年到2020年,虚拟现实头盔的销售量将实现每年99%的复合年度增长率。到2020年,虚拟现实头盔市场的销售额,将达到28亿美元,远远高于2015年的3700万美元。
VR头盔式设备将实现爆发式增长
目前,虚拟现实硬件产品分为三类:(www.daowen.com)
第一类是外接式头显,以Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR为代表。佩戴在用户头上的显示器主要负责VR显示,外接式主机(Rift和Vive采用计算机,PS VR采用PS4)负责运算处理。这类产品能够拥有强大的运算能力,实现最好的VR体验。
第二类是手机盒子,以Cardboard、Gear VR为代表。用户只需将手机插入盒子里面,手机负责运算和显示。这类产品的性能与手机有很大的相关性,像Gear VR配套使用的Galaxy Note 4、Galaxy S6、S6 Edge性能就较为出色,而国内市场卖的很多普适性的产品体验较差。
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